当“丁丁”遇到“动作捕捉”
据《城市导报》报道,金陵十三钗当粗制滥造的3D和伪3D电影在全球泛滥时,斯皮尔伯格和彼得.杰克逊用《丁丁历险记之独角兽号的秘密》为业界树立了新的标杆。在动作捕捉和3D技术的支持下,电影中的人物栩栩如生,不仅保持了原作的精髓,就连人物身上的布料纤维、皮肤毛孔头发都巨细靡遗,完全就是埃尔热笔下的真人。
“动作捕捉”并非一蹴而就
其实,就算是有着“咕噜”(《魔戒》)和“阿凡达”这样的成功案例,动作捕捉技术在发展和应用过程中也不断重复上演着失败,作为斯皮尔伯格的嫡传弟子,拥有“动作捕捉画帝”之称的罗伯特·泽米吉斯一直在这个领域里坚持不懈的做着炮灰,虽然他导演的《是谁陷害了兔子罗杰》和《极地特快》分别以“真人与动画完美结合”和“真人捕捉与动画相结合”而成为影史上技术进步的两个里程碑,但《贝奥武普》却让安吉丽娜.朱莉、雷·温斯顿沦为了面瘫,对此甚至有评论称“看泽米吉斯的真人动画还不如看蜡像”。
但是,也正是由于不断的尝试,当彼得.杰克逊带着20分钟的样片来到斯皮尔伯格面前时,一种可以完美呈现“丁丁”的电影技术成熟了。为了让丁丁的历险真实还原,电脑虚拟环境系统塑造了真人电影难以达到的世界观,不仅如此,斯皮尔伯格还可以实时观看3D拍摄效果,在容积舞台上就像置身实景中一样和演员对话。
电影技术永远都是故事的皮
当如今的电影越来越把3D或动作捕捉当做吸引票房而做的宣传手段,斯皮尔伯格却说,对我来说,一部电影只要5分钟就能看出好坏,就能知道主角是否有戏,是否有必要花时间看下去。这说明什么?说明故事依然是最重要的环节。
大银幕上的丁丁驾驶双翼飞机穿越海洋,骑着摩托车横穿沙漠,游走在伊斯兰国家里寻找遗失的宝藏,很难想象,如果是真人电影,将如何克服预算、后勤、特技等一系列桎梏。同时《丁丁历险记》也证明了动作捕捉并不会让演员失业,反而更仰仗于演员的精彩表演,有着舞蹈功底的杰米·贝尔动作舒畅的还原了丁丁,而安迪·瑟金斯则把阿道克船长的表情演得很丰富。
在3D的道路上还能走多远
詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达》让3D电影成为全球电影业的热点话题,有人为之叫好,也有人怀有疑虑,对于疑虑者来说,要么3D电影热迟早会消退,要么就最终变成增加票房收入的一个小把戏。
于此同时,越来越多的大牌导演和老牌经典影片也开始将向3D等靠拢,目前上映在即的有卡梅隆执掌修复的3D版《泰坦尼克》和马丁·斯科塞斯新作3D影片《造梦的雨果》、以及万氏兄弟的里程牌作品《大闹天宫》的3D版。而永华影城更是推出了上海首家体验式的4D电影院,使得看电影从视觉和听觉的享受扩大到触觉、嗅觉及动感的全方位体验。
其实,对于观看电影的人来说,一部效果粗劣的3D影片还不如一部制作精良故事精彩的2D影片,但优秀的3D制作水平的确可以提升观影体验,从这个意义上来说,3D技术和宽银幕、立体声环绕技术一样具有划时代意义。最后,引用一句詹姆斯.卡梅隆的话,“拍不好3D的人不是因为技术不过关,而是因为他们根本就不爱3D电影”。
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