裸眼技术进展:中小尺寸3D面板商机抢眼
裸眼式3D显示技术由于毋须配戴眼镜,因而备受市场青睐,特别是搭载中小尺寸显示萤幕的行动装置,更已将裸眼式3D视为导入3D功能时的首选技术,再加上友达、三星行动显示(SMD)、乐金显示(LGD)及索尼(Sony)等群雄竞逐,让中小尺寸3D面板后市可期。
三维(3D)技术应用日渐火红,除三星(Samsung)和索尼(Sony)日前推出的大尺寸3DTV,与宏达电发表EVO3D智慧型手机外,华硕及东芝(Toshiba)也预计于下半年强打3D笔记型电脑。
因应此一发展趋势,面板厂已快马加鞭抢推3D面板,进一步抢食市场商机,特别是智慧型手机与平板电脑所需的中小尺寸3D面板,在市场需求持续增长之下,更可望成为面板业者新的金鸡母。
另一方面,3D内容亦是产业关注的焦点,而透过软体加工将既有二维(2D)内容转换成3D模式的解决方案,因具有低成本且快速产出的优势,已大受业界青睐,促使晶片与软体业者相继投入开发此一技术,可望加速3D内容大量问世,并推升3D市场规模。
看好3D面板导入平板电脑和智慧型手机等中小尺寸应用产品的商机,友达已研发出专利的无死角光栅(Lenticular)裸眼式技术,可进一步结合可挠式材质的光转偏振(SwitchCell)层,实现无死角、薄型化的中小尺寸3D面板解决方案,抢占市场先机。
友达3D技术开发部副理陈予洁表示,3D内容亦是3D显示技术普及的关键,若未来3D拍摄成本可进一步压低,3D面板的需求将更具成长空间。
友达3D技术开发部副理陈予洁(图1)表示,该公司无死角裸眼式3D面板专利技术的独到之处,在于经由内建视角追踪(EyeTracking)功能的前置镜头撷取使用者的眼球位置,以运算出所需的光源折射角度,而后藉液晶转偏振层来改变光折射率,进而达成无死角的3D视觉体验。
值得注意的是,裸眼式3D技术共有光栅与视差屏障(Barrier)两种类型,然在影像重叠(CrossTalk)率方面皆为人所诟病,目前的技术水准约可控制在4%左右,距离快门式技术仅有1~2%的表现仍有一段差距,故较易产生鬼影现象。有鉴于此,陈予洁强调,友达采用的光栅技术可透过菱镜折射多余的光源,进一步降低裸视3D的影像重叠问题,目前已可控制在2~3%之间,使裸眼式技术更具市场竞争力。
据了解,目前该款面板已搭载于华硕、东芝的15.6寸笔记型电脑产品中。未来,友达更计划将转偏振层的材质由液晶转换为可挠式材质,以符合轻薄短小的设计趋势,进而将产品触角延伸至3~11寸的智慧型手机、平板电脑等中小尺寸产品,相关的产品实测已如火如荼进行中。
陈予洁补充说明,新一代行动联网装置属于个人化手持式装置,因此,从产品设计角度来看,不须透过3D眼镜的裸眼式技术相较于须配戴眼镜的快门式(Shutter)与偏光式(Polarizer)等3D显示技术,具有更接近使用者习惯的优势,市场接受度也较高。而由于平板电脑、智慧型手机的出货量不断攀升,且已有不少使用者将其视为日常观赏影片的主要载具,再加上3D影片热潮扩张,在在有助推升3D面板的需求。
因此,友达看好中小尺寸3D面板商机可期,戮力研发薄型化3D显示技术,以满足行动装置的发展需求。 事实上,近来包括三星行动显示(SMD)、乐金显示(LGD)、索尼及友达等面板大厂均积极抢攻3D显示市场,且各种尺寸的解决方案频频出笼,例如SMD、LGD、索尼已陆续推出24寸以上的3DTV,而友达则推出15.6寸的3D笔电萤幕。不仅如此,观察面板大厂的技术研发动向,均有挺进中小尺寸领域的规画,可见未来中小尺寸3D面板势将成为兵家必争之地。
当前3D显示器纷纷出笼,但3D影片的拍摄成本却居高不下,故将现有2D内容转换成3D模式已成产业新亮点,包括联发科、三星、联咏纷纷投入2D转3D显示IC竞赛;而东元(TECO)、索尼、讯连则聚焦转换软体的开发,期藉软硬体并行的解决方案,纾解3D内容匮乏的问题,再为3D产业挹注动能。
东元数位显示技术中心处长王鸿智表示,由于以多台不同角度的2D摄影机拍摄画面,再以人工进行画面后制的3D内容制作成本甚高,导致2D转3D技术趁势崛起。针对此一趋势,东元已透过自行产制的2D转3D软体侦测功能,打造出可兼容2D/3D显示的8寸光栅裸眼式多媒体播放装置,使用者可自行决定影片显示方式,提供更具弹性的选择。此外,该产品亦可搭载自动执行2D转3D功能的IC,以软硬体双管齐下的解决方案强化市场竞争力,目前正与联发科洽谈合作。
另一方面,三星亦在今年发表具2D转3D技术的46寸C7000WF液晶显示器(LCD)电视,且市场售价仅新台币1万2,999元,可见3D产品已逐渐符合市场价格接受度,未来成长动力可观。如此一来,2D转3D技术将有更加蓬勃的发展,无论是软体或硬体方面的需求均将暴增。
王鸿智强调,值此3D显示产业起跑之际,内容产制成本已成为市场发展的重要关卡,即使各种搭载3D面板技术的终端产品陆续问世,短时间内仍难以提升3D产品的普及率。为解决此一问题,各种软体或IC解决方案竞相出笼,然IC方案须整合终端产品设计方能实现,须花费较长时程,故软体方案可简易、快速达成2D转3D内容,较为人所瞩目。
目前2D转3D软体包括线性透视(LinearPerspective)、自然景物上下拉远(NaturalPerspective)、大气透视远近判断(AtmosphericPerspective)、纹理梯度(TextureGradient)、影像颜色对比拉近(ColorandObject)和深度运算处理(DifficultyinDepthEstimation)等技术,每种技术各可因应不同的转换状况。
不过,王鸿智指出,由于3D显示系利用人类左右眼影像重叠原理分为左右画面,进而产生立体效果,故资料量提升为传统2D的两倍;加上执行各种运算法所需的资料储存空间极为庞大,而处理器亦须具备高度运算效能,在在带来硬体设备及成本控管的挑战,只是其总体成本仍大幅低于直接产制3D内容,才会获得产业青睐。