双向通信是移动3D的未来
从《阿凡达》到任天堂的3DS,3D娱乐受到广大消费者追捧已经有一段时间了,不过目前的3D一直都是单向系统。在眼镜和视差滤波器的帮助下,观众已经具备了观看3D媒体的能力,但是他们还不能以三维的形式与这些设备进行通信。XBox Kinect是首款支持影像深度输入的消费类产品,该产品创纪录的销售额正是市场迫切需要3D连接技术的一种体现。
FaceTime可能是最有吸引力的实用程序,不过iPad和iPhone的前置摄像头功能不仅仅局限于打视频电话。这些摄像头就像小眼睛一样,可以通过编程,在我们左右看的时候跟踪我们的头部,从而产生某些与Kinect相同的运动效果。这种效果虽然看起来差不多,不过这只是表面现象。就像闭上我们自己的其中一只眼睛一样,这些单个的前置摄像头会丢失深度,只能产生二维图像映射。从技术层面讲,iPhone已经采用了深度感应技术,并且实现方式与Kinect相同。在这种手机的耳机里面内置了红外(IR) LED,用来测量其前面的物体的反射率。这样我们的耳朵就可以紧贴手机,而不会压在按键上,挂断通话者的电话。
双摄像头方案和红外方案都可以达到同样的效果,不过红外方案实际上更有优势。将两个图像转换成景深数据所用的计算能力要远高于转换成红外数据所用的计算能力。此外,红外方案在黑暗环境中与在光照条件下的性能同样出色,就像采用更加先进技术的手电筒应用,这在应用商店的实用程序部分中到处都是。虽然大多数人都不会拿着智能手机穿过黑暗的环境,但是它开始向人们展示了深度感应应用能够引入市场的一些功能。
就好像我们有了另一双眼睛一样,移动设备上的深度感应输入可以看到朝向它的任何物体。对于盲人来讲,这意味着它们不仅可以用手势命令替代触摸屏,而且其移动设备可以潜在地作为一种视觉协助设备。德国的一群大学生已经将Kinect应用到了盲人群体中,他们把Kinect放在盲人的头上,将它作为一种导航工作来使用。将深度知觉整合到手机中可以提供所有这些优势,并且不需负担Kinect的笨重。
深度感应接口最终将彻底改变我们与我们所拥有的设备之间的交互方式。最初出现的是触摸屏,它将我们的手指和自然运动变成了触针,现在Kinect已经可以甩掉用户与设备之间的所有工具。iPad中的GarageBand乐器只需要在空气中拨弄手指就可以弹奏了,远离屏幕拨弄手指就可以在一群猪中启动愤怒的小鸟的游戏。当移动设备能够检测到深度时,屏幕就可以呈现出一个多维的空间,用户在这种空间中可以看得更深。对于企业而言,这意味着机械师实际上可以像引擎的内部就展现在他面前一样,查看一个引擎的内部情况,可以进入里面细看,或者重点查看工作区最右边或者最左边的角落。
无论可能性和普及性如何,深度感应移动设备的命运最终都掌握在制造商的手中,就这一点看,他们对3D的兴趣更多地集中在输出上,而不是输入。HTC Evo 3D手机已经开始预订,这款手机有望成为首款不需要戴眼镜的3D Android手机,LG Thrill手机计划将紧随其后。而苹果(Apple)的炒作已经开始:iPhone 5将包含3D摄像头和显示屏。此外,该公司还拥有大量的3D投影仪和显示技术专利,时间最早可追溯到2006年。
红外和双摄像头技术还相当“年轻”,因此很难预测这些技术将如何应用到其他设备中,不过Kinect的成功将为将来如何利用深度开创先例。Kinect的黑客驱动的开源项目会挖掘出上千种新型应用,这些应用将远远超越Kinect最初作为游戏机的初衷,随着今年春季SDK的发布,上千种应用很快将会浮出水面。随着技术的不断完善和大众需求的不断增长,类似Kinect的技术与手机之间的转型变得越来越不可避免。