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动画制作帮手 Vicon动作捕捉系统

文章来源:eNet 作者:Frank 发布时间:2011年10月09日 点击数: 字号:

相信很多朋友都看过《金刚》,为其中感人的人兽之恋而落泪的更不在少数,这般唯美的美国大片正式借助了先进的动作捕捉技术摄制而成,通过动作捕捉技术建立一个金刚的模型,然后再为其披上黑色的猩猩外套,这样早就了一只通人性的大猩猩——金刚。今天,我们的北京万方视景科技有限公司就给大家带来了这样一套动作捕捉设备——Vicon动作捕捉

 
MX 摄像机

Vicon MX系统是一组网络连接的Vicon MX运动捕捉摄像机和其它设备以提供实时光学数据,这些数据可以被应用于实时在线或者离线的运动捕捉、分析,应用领域涉及生命科学、工程学以及娱乐媒体制作等方面。

Vicon MX构架主要组成要素包含:

MX 摄像机
Vicon MX40、MX13二款摄像机特含多重高速摄像机以进行实时专有图像处理。最基本的Vicon MX系统构架包含1-8个MX摄像机,一台MX Net和一台PC主机Vicon MX摄像机有统一的硬件设计,摄像机包括捕捉特殊波长区域光波的摄像机、发光器以及镜头、光学过滤器以及连线。

MX 40这款四百万像素摄像机提供高速以及低延迟运动的捕捉,是应用中需要大捕捉范围和高解析度的客户首选。

MX 13这款一百三十万像素摄像机提供高速以及低延迟运动的捕捉,是应用中需要高速度和高解析度的客户首选。  

MX 组件
MX NET,MX Link和MX Control组成Vicon MX系统的分布式构架以适应系统所含不同个数的MX摄像机以及来自第三方的硬件设备。MX Net是Vicon MX系统的必备组件,它提供电源供给以及数据交流给1-8个与之相连接的MX摄像机(或者其它设备),然后将数据传回PC主机或者是与MX Link相联接,将数据传给能支持更多摄像机数量的MX Link。MX Net与PC主机之间路由所有数据,与MX摄像机之间交换同步信息。

Vicon MX系统中MX摄像机个数超过8时需要MX Link,它可以同时连接2-4个MX Net。在MX Net和MX Link之间的Gigabit(千兆比特)以太网络数据流确保足够的数据流量以实现多个反光球实时捕捉。MX Link与PC主机交换所有讯息,并与之相连的所有MX Net或者其它MX Link交换同步信息。一个充分配置的MX Link最多可以同时连接4个完全配置的MX Net,即可以同时支持最多32个MX摄像机。客户可以再添加MX Link来组建自己所需的Vicon MX系统架构。

MX Control
MX Control提供Vicon MX系统与第三方设备之间的接口,这些第三方设备包括测力板、肌电设备、音频、数据手套、眼球跟踪器或者其它数字设备。MX Control可以包含其它附加的板卡以增强Vicon MX系统的功能。

MX Control以MX摄像机同样的方式与MX Net相连接,使用同样的接口,网络连线以及信号。PC主机上面的Vicon软件会自动判别MX Control不是摄像机。MX Control通常在所连接的Vicon MX系统中提供主同步信号。

MX 软件

Vicon iQ
Vicon iQ为控制Vicon MX系统的主要软件,该软件具有智能数据处理的功能,主要安装于配有Microsoft公司的Windows2000以及Windows XP操作系统的计算机之中。

PC主机
Vicon MX系统需要一台含有以太网络端口的PC主机已实现系统内数据交流(这一端口须是该PC主机其它网络端口以外的端口),所有应用于Vicon MX系统的Vicon软件都将安装于该PC主机。

MX 专用连接线  
Vicon公司专有的MX专用连接线将系统组件连接一体,提供诸多功能如电源供给、以太网络交流、同步信号、视频讯息和数据交流。MX专用连接线能够非常便捷地铺设于工作室、实验室或者户外。

由于Vicon硬件设备之间,必须由Vicon自主设计的专用缆线来连接,硬件设备即时汇总各连接线数据,加强讯号之后,再经连接线传输数据至系统工作用PC主机。

MX专用连接线的种类包括:

  • 摄像机--摄像机发光器部分之间的连接线
  • 摄像机或者MX Control--MX Net之间的连接线
  • MX Net--MX Link之间的连接线
  • MX Link--MX Link之间的连接线
  • MX Net或者MX Link--PC主机之间的连接线
  • MX 外围套件

    Vicon MX系统包含了一套用于精确校正系统的校准套件和一套用于系统使用初始化的标准配件。


  • 设备一览

     
    动作捕捉

    编辑点评:在表演动画系统中,通常并不要求捕捉表演者身上每个点的动作,而只需要捕捉若干个关键点的运动轨迹,再根据造型中各部分的物理、生理约束就可以合成最终的运动画面。

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