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网易《代号T3》定名《武魂》 首部战斗视频发布

文章来源:sina 作者:Frank 发布时间:2011年09月21日 点击数: 字号:

导读:《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。19日起《武魂》将发放少量激活码,玩家可以通过官网和媒体的双重渠道获取权限,进入29日首次技术封测。

作为网易旗下又一款2.5D即时制网游,武魂的推出不免会让人将其与倩女幽魂相互比较。从此次公布的视频来看,武魂相较于倩女在游戏画面上提升较大。而从游戏性上来看,武魂更加注重PVP内容,无论是浮空连击还是技能使用后的打击效果都突出了其在玩家对战中的可操作性及游戏体验。而倩女则在群杀爽快感以及PVE方面见长,在团队配合挑战BOSS等玩法上有着一定的优势。所以初步判断,这将是网易布局即时制网游的重要作品之一。武魂的出现在一定程度上弥补了网易即时制网游产品布局中的缺口,但作为一款强调动作感以及操作的网游,其浮空、硬直、技能衔接、保护等战斗系统之间的权衡将直接决定其战斗系统的可挖掘性甚至是可玩性,而这一部分内容还有待进一步观察。

新浪游戏讯 9月19日消息,今日网易宣布旗下2.5D即时制大型动作武侠新游《代号T3》正式命名《武魂》,同时公布首部游戏实景战斗视频,从视频来看,游戏偏重打击快感,在打击反馈、打击效果方面均有不错的表现。网易官方表示,《武魂》经过历时3年自主研发,将于本月29日进行首次限号封测,官网19日11时同步上线。

 
《武魂》官网

从视频信息上看,《武魂》故事背景为武侠世界,至少拥有六门派设置,远、近战,物理法系职业均囊括在内。视频中游戏角色连击、格挡、回避等武打动作表现良好,怪物受击时根据攻击距离不同而呈现僵直、扭曲、闪白等效果。其中刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,有着较好的质感。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度较高;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞以及高空追击技能。值得注意的是,视频中游戏角色多次实现战斗中移位技能释放,操作质感得以提升。

根据网易此前发布的信息,在游戏中,玩家可以使用刀、剑、枪、重型武器等300多种武器与超400种技能。打击到对手身上将收获完全不同的反馈效果:比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎。钝器、锐器、轻兵器、重兵器的攻击形式和反馈各不相同。从视频效果来看,目前已展出的死亡模式有毒杀化骨、冰冻崩裂、重击粉碎三种特效。据网易表示,目前游戏内击杀形式已经超过30种,新的击杀模式仍然在继续增加。

 
Motion capture技术运用

值得一提的是,网易此次宣称《武魂》中将采用“关键帧”伤害判定。传统的即时战斗中,游戏角色在技能释放伊始,伤害判定即已判定生效。也就是玩家常说的,攻击方剑刚举起,受击方这边血就开始掉落,剩下的攻击方完成挥剑技能过程只是一种表演。而《武魂》中的“关键帧”伤害判定,改变了这一不合理设置:攻击方在进行攻击时,玩家可以依据对手的招数技能的释放过程,进行针对性躲避或者格挡。比如攻击方举剑挥砍,剑挥动一半但尚未打到受击方,受击方是完全可以进行闪躲或者格挡的操作来进行回避,造成攻击失效。

 
受击反馈

据悉,《武魂》中使用像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)在使画质更加丰富的同时,还让游戏内的光效实时化。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟。针对网游中常见的多人同屏战斗过卡的状况,经过反复测试,《武魂》应用延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),减缓画面实时呈现对于网速反馈的需求,有效支持更多玩家同屏战斗。

 
冰冻效果

网易官方表示,《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。19日起《武魂》将发放少量激活码,玩家可以通过官网和媒体的双重渠道获取权限,进入29日首次技术封测。

 
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