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3D立体显示技术原理与游戏应用

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2011年09月13日 点击数: 字号:

立体视觉的构成

「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出《阿凡达》等卖座 3D 立体电影,本文将针对 3D 立体显示的原理与应用作一简单介绍,了解各种 3D 立体显示是如何重现现实世界的立体感,以及 3D 立体显示在游戏领域的实际应用,供玩家参考。

立体视觉的构成

我们之所以能感受到立体视觉,是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有 6~7 公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为「视差(Parallax)」,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。

当观看者只以单眼来观看景物时,因为没有了视差,所以立体感也会随之消失。

3D 立体显示的基础

由于立体视觉是基于视差而来,因此 3D 立体显示的基础,就是要以人工方式来重现视差,简单说就是想办法让左右两眼分别看到不同的影像,藉以模拟出立体视觉。在这个基础之下发展出各式各样的 3D 立体显示技术,主要分为眼镜与裸眼两大类型。

3D 立体显示的起源

3D 立体显示的历史相当久远,早在 19 世纪摄影技术刚起步时就已经出现。做法是将 2 台相机并列模拟双眼,同时拍下 2 张有着些微差异的相片,之后再透过平行视线法、交叉视线法或类似双筒望远镜的专属观看设备等方式让双眼分别观看 2 张并列的相片。

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