《代号T3》各职业打击动作设计流程曝光
与无锁定视角的动作3D网游相比,2.5D网游一大软肋便是其动作表现上的欠缺。由于技术的限制和游戏研发传统的思维定式,造成了2.5D网游“打怪如站桩,PK如演戏”的现象。作为2.5D动作类网游的佼佼者,网易新游《代号T3》打破了这一定律,紧紧捕捉人物的真实动作与华丽的视觉特效,成为站桩武侠终结者。为了打造《代号T3》突破性战斗系统,网易采用国际领先的动作捕捉技术(Motion Capture)和物理物件触发技术(Physical Simulation)。
《变形金刚3》《功夫熊猫2》打击感技术
为使招式流畅自然,带来畅快真实的打击感,《代号T3》引入国际先进的动作捕捉技术(Motion Capture)和物理物件触发技术(Physical Simulation),这技术近年来经常出现在大型游戏制作、动画制作、影视制作等方面,《功夫熊猫2》和《变形金刚3》惟妙惟肖的打斗动作,便是Motion capture和Physical Simulation技术完美运用的成果。它们可以通过专业设备捕捉现实场景中的物体运动,使虚拟角色与真实动作完美结合。
《变形金刚3》打斗效果为Motion capture和Physical Simulation技术完美结合
引入这一技术的实现需要昂贵的设备与专门的技术人员,以及大量的后期制作。作为网易开发游戏的重中之重,《代号T3》全盘采用动作捕捉技术,角色动作完全以真实人物演示为基础,避免了传统2D人物动作的呆板单一问题,虚拟角色的举手投足也会如同真实存在的人物一样流畅、自然、鲜活。
职业技能全程真人捕捉
《代号T3》的一大亮点就是多样化的技能组合。灵活利用各招式,进可连击抢攻,退可格挡回避,各个职业都拥有特色明显的招式组合技巧。战斗摆脱了传统2D网游的站桩输出,技能之间结合呆板的弊端,大大提高了动作的连贯性。进攻手段、出招顺序、进攻距离的不同组合都能对应不同的效果,技能之间动作衔接自如,使动作富于节奏感,轻重缓急变化多端,真实而有灵活多样的力度变化。爆发性与控制力收发自如。
在专业武指的演示之下,角色的刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电等进攻手段都有鲜活生动的出招动作,打击感真实实在,既满足基本的力学真实性,又通过后期加工得到了合理夸张,流畅的动作与真实的打击质感都展现了强大的表现力。
特写+细节=挑战电影级打击效果
为何影视大片的动作会如此自然逼真?这依赖于动作捕捉技术(Motion capture)和物理物件触发技术(Physical Simulation)技术对于动作本身如实的还原,和两者之间的完美结合。
《代号T3》的华丽打击感营造,依靠于精细的动作制作,打击力度设定细致入微。进攻手段上随技能与武器模型的不同,相应招式的动作与速度也有细微变化,体现了真实的“力度”,使打击节奏感更加紧张而丰富多变;而中招目标的硬直、击退、击飞、受伤害特效等效果判定动作逼真,能明显的感觉到作用力所带来的效果。反馈愈真实,带来的打击感也越强烈。
而且,《代号T3》还采用了特写镜头的方式来最大化的展现视觉特效,在激烈的战斗中,瞬间拉近的特写镜头可以直接诠释强烈打击感,特别是诠释针对暴击、快速攻击等效果尤为明显。将“受伤效果”与“法术效果”展现的淋漓尽致。视角的快速切换与声光特效的特写表现交织在一起,使《代号T3》玩家受到的视觉冲击最大化,带来超越同类网游的刺激体验。
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