3D应用格局洗牌 投影抢占电视家用市场
人眼3D成像原理
无论3D投影还是3D电视,都是利用这一技术的反向还原出的3D效果,当然这3D效果,离不开3D片源。3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅偶(左、右眼图像)。在利用三维动画制作3D时,也是模拟人眼的瞳距和角度。分别生成左眼图像和右眼图像,形成画幅偶。放映时将这一画幅偶图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,再通过大脑复现成三维心理图像,感受到似乎是触手可及立体影像了。
主流3D技术 分类方式
现阶段,3D技术有很多种分类方式,其中与用户最直观的就是眼镜:可分为佩戴3D眼镜的3D技术和裸眼3D。裸眼3D,顾名思义,无需眼镜的辅助,我们可以直接观看。由于戴眼镜对于很多朋友而言存在诸多弊端,无论快门式还是偏振式眼镜,多多少少会让使用者出现不适的感觉。
佩戴快门式3D眼镜
裸眼3D技术
眼镜式3D,按照成像原理,可分为主动式和被动式。主动式,我们常接触到3D投影机、3D电视所使用的快门式3D技术;被动式,一般我们在3D影院所接触就是偏振式。两者的眼镜有很大的差别,其中偏振式结构简单,无电池,售价低廉,仅20元左右;而快门式眼镜需要电池,售价相对较贵,一般在600元人民币以上。
主动式与被动式
结构简单的偏振3D眼镜
裸眼3D,按照技术可分为光栅式3D和全息式。其中,有极少数厂商出品了采用光栅技术的裸眼3D电视;
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