眼镜式3D立体显示技术
主动式 3D 立体眼镜是透过眼镜本身的主动运作来达成 3D 立体显示效果。
双显示器式 3D 立体眼镜
双显示器式 3D 立体眼镜虽然无法提供多人观看需求,不过仍就算是主动式 3D 立体眼镜的一种,运作的原理非常简单,透过左右眼镜中配置的两组小型显示器来个别显示左右眼画面,来达成立体显示的效果。由于必须配置两组独立的显示器,因此成本较高,而且只能让单人观看。因此通常只应用在特殊用途,像是搭配头部侦测应用在虚拟实境。
任天堂于 1995 年推出的便携式游戏机「Virtual Boy(VB)」就是此类设计。
液晶式 3D 立体眼镜
液晶式 3D 立体眼镜是采用主动式液晶镜片所构成的 3D 立体眼镜,运用液晶可借由电场来改变透光状态的原理,以每秒数十次的频率交替遮蔽左右眼视线。播放时只要交替显示左右眼画面,再透过同步讯号让液晶式 3D 立体眼镜与画面同步运作,播出左眼画面时让右眼镜片变黑、播出右眼画面时让左眼镜片变黑,就可以达成立体显示的效果。
由于液晶式 3D 立体眼镜不需要滤色或偏光等特殊构造的播放设备就能呈现,只需要提升播放设备画面更新频率及添加同步讯号发送装置即可,因此可适用于大尺寸多人观赏需求,是目前最广泛应用于 3D 电视等民生娱乐领域的方式。包括 PC 上由 NVIDIA 推出的「3D Vision」以及各家电大厂最近狂推猛打的 3D 立体电视产品,都是采用此方式。
由于画面是采左右交替方式播放,同一时间内只有一只眼睛能看到画面,因此当开启 3D 立体显示模式时,画面刷新频率会变为原本的一半。如果只搭配现有的每秒 60 次更新标准规格时,画面刷新频率会降到每秒 30 次,让观看者感受到明显的闪烁。因此目前各厂商所推出的方案都是将屏幕刷新频率加倍到每秒 120 次,来避免闪烁的问题。
液晶式 3D 立体眼镜由于必须主动运作,因此构造上比被动式 3D 立体眼镜复杂,虽然播放设备的成本较低,不过眼镜的成本高出不少。以目前主流的红外线同步方式来说,就必须配备额外的接收控制电路与电池。而且液晶镜片的交错遮蔽会影响画面的亮度。
虽然液晶式 3D 立体眼镜这一两年才随着新产品的推出开始发烧,不过在游戏领域的应用事实上已经超过 20 年,最早是 SEGA 在 1986 年推出 SEGA MarkIII / Master System 用的「3D 眼镜」,任天堂也在 1987 年推出 Famicom 用的「Famicom 3D 系统」。
不过当年的液晶式 3D 立体眼镜周边在设计上迁就于既有 NTSC / PAL 规格映像管屏幕,游玩时画面的亮度低闪烁感强烈,加上当时的游戏机完全没有 3D 绘图能力,只能大概呈现具备前后层次感的平面图层,因此并未获得市场青睐,支持的游戏也相当少。
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