拒绝镜片束缚 3D技术已经进入“裸”时代
一部电影《阿凡达》让无数普通用户感受到了3D技术所带来的奇妙体验,随后3D电视、3D显示器和3D笔记本等产品快速进入到了市场当中。这种需要用佩戴特殊眼镜来获得立体视觉效果的技术成为了很多人谈论的焦点。然而,当大家还在对眼镜3D技术褒贬不一时,裸眼3D已经悄悄地登上了舞台。
眼镜3D时代或将终结
3D技术虽好,但是它对软硬件设备的要求比较高。目前主流的眼镜3D技术有两种:主动快门式3D和偏光式3D。虽然这两种3D技术的成像原理不同,但是它们都需要3个要素,那就是:特定的显示屏幕、3D眼镜和独有软件支持。
硬件设备要求苛刻,软件资源非常有限,这些不利条件直接导致了眼镜3D产品“叫好不叫座”的现象,虽然很多人对3D产品体现出了兴趣,但是愿意为它买账的人确实少之又少。而且另外需要提到的是,3D产品的价格通常要高出同级别普通产品50%以上,高昂的价格也是3D产品普及的一道屏障。
“我平常从不戴眼镜,但是看3D视频的时候必须要戴上那么一个东西,感觉很别扭,并且戴上它之后整个光线就变暗了”,笔者随机采访了一位体验过3D笔记本的朋友,他这样说到。
的确,目前的3D技术在实现立体效果的同时要牺牲很多东西,比如说画质、分辨率和亮度。拿偏光式3D来说,它无法支持到1080p全高清分辨率。而主动快门式3D虽然支持全高清,但是会损失一定亮度,并且3D眼镜需要电力支持,要经常进行充电。也许这些眼镜3D的“硬伤”会致使这种技术无法走的更远。
裸眼3D来了!
以上一切的一切说明,3D要“裸”起来才是硬道理!说起裸眼3D,率先采用该技术的产品应该是任天堂的3DS,这家一向以“顽固”著称的厂商在技术运用上倒是相当超前的。随后,东芝在今年7月份发布了全球首款裸眼3D笔记本,完全摆脱了眼镜的束缚。
裸眼3D效果到底如何?它的原理是什么?相信之前对裸眼3D不太了解的朋友们肯定会产生这样的疑问。那么,我们就在下一页中为大家详细介绍一下这款裸眼3D笔记本!
“全裸”时代即将来临
据了解,东芝QoSMIo F750所采用的显示技术是SuperD研发的裸眼3D解决方案,我们之前所熟悉的眼镜3D需要多种软硬件之间进行配合才能实现,而裸眼3D也是一样。从上面的原理解析图中我们可以看到,实现裸眼3D也是需要屏幕材质、软件、控制芯片和摄像头共同协作才可以。
SuperD裸眼3D完整解决方案
虽然SuperD的裸眼3D技术并不需要眼镜,但是却需要摄像头的支持。据了解,SuperD采用的技术名为柱状透镜(Lenticular Lens),这种技术需要摄像头随时捕捉使用者头部位置来实时调整显示方式,从而达到用户在各种位置都能够拥有最佳的观看角度。
然而,摄像头的加入也暴露出了这种裸眼3D技术的一个弱点,那就是可视角度低。理由很简单,如果这项技术能够让使用者在各个角度都能感受到3D效果,那么没有必要用摄像头来定位了。而且另外折射出的一个问题就是,屏幕被观看的对象只能是唯一的,摄像头只能定位出一个观看者的位置。
和眼镜3D一样,裸眼3D也是我们无法使用照相机或者屏幕截图能够体现出来的,只能是用户身临其境去感受。通过我们拍摄的一张用东芝QoSMIo F750播放3D版《阿凡达》时的照片中可以看到,拍摄出来的平面影像是重影的,而实际观看时则会非常立体,我们当时可以明显的感觉到主角和后面那些“群众演员”之间有着很强的距离感。
到底用什么方式才能够最好的表达出裸眼3D效果呢?在笔者想了许久之后,终于想到了一种东西,那就是我们小时候经常见到的三维立体卡片。如果你和我一样是80后一代的话,肯定会对上面的那个三维立体卡片非常熟悉。这种卡片表面有无数条形纹理,只要不断变化相应角度就可以看到立体效果。
虽然三维立体卡片的成像原理和现在的裸眼3D还是有很大区别,但是它们的实际效果还是非常相似的。和常见的主动快门式眼镜3D相比,裸眼3D无法调节景深,所以效果还是稍逊一些。
裸眼3D也并非完美
抛弃眼镜虽然是3D显示技术的一大进步,但是这并不表明裸眼3D已经成熟,在实际试用中我们还是发现这项技术很多不足的地方。首先就是片源问题,除了东芝官方给出的几个演示视频之外,只有蓝光3D片源才能够充分体现出效果。目前获得蓝光3D片源的主要渠道有两个,一个是购买3D蓝光光盘,另外就是网上下载。且不说获取3D片源需要花费很多资金购买光盘或者时间下载(一个3D片源50GB左右大小),就算有这个时间和精力,目前市面上的3D片源也是非常稀少。虽然东芝宣称内置的播放器可以进行2D转换成3D的功能,但是实际转换后的效果不太理想。
另外,裸眼3D目前无法支持3D任何游戏,之前支持眼镜3D的那些大型游戏均暂时无法在裸眼3D技术上实现,这对于游戏玩家来说无疑是个坏消息。
除了片源之外,角度也是个问题。虽然有摄像头跟踪,但是想得到最好的观看效果还是需要端端正正的坐在屏幕面前,然后把屏幕调整到一个最佳角度才可以。除了正对屏幕的那个人之外,其他在两边的观看者都只会看到重影的画面。对角度要求苛刻、不能分享也是目前这种裸眼3D技术的弊端。
未来展望
不管怎样,裸眼3D仅是刚刚跨出了第一步,今后还有很长的一段路要走。很多新兴技术从不成熟到相对完善都需要一个过程,而最终用户才是决定它“生或死”的重要因素。和眼镜3D相比,裸眼3D显然会更加容易让用户所接受。虽然目前只有东芝一家笔记本厂商采用了这项技术,但是我们相信Super D的这种解决方案应该会很快推广开来,今后会有更多笔记本厂商采用这项技术。并且,当支持的厂商越多,相应的应用也就广泛起来,只要裸眼3D被行业认可,那么片源就不是问题,游戏厂商也会给予一定支持。
3D技术在后续很长一段时间内都会成为大家关注的焦点,而裸眼3D很有可能取代眼镜3D成为立体显示技术的主角,更多的品牌厂商也会加入到裸眼3D的阵容中来,相信今后更多更好的产品出现在我们面前。
>>相关产品