北京理工丁刚毅:中国的数字表演技术必须走产业化道路
3D动力网:从2005年9月到2007年7月,北理工软件学院的“数字表演与仿真技术”团队“计算机三维智能仿真编排系统”就在很多大型演出活动中使用,您能谈谈这项技术的最大亮点或者优势是什么?
丁刚毅:数字表演的东西很多,方向很广,我们基于Virtools平台,再加上我们自己很多的插件,或者与导演交互出来的一些算法形成我们的最大的优势:可以做到实时展示10万人的规定动作表演,这在国内是首家。像奥运会、国庆这样大型活动需求很特殊,难度很大,不仅仅是导演创意的问题,更是一个高端技术的形成与展示的过程。
张继刚导演曾经说过,字模表演没有你们的帮忙,真想不到该怎么排练。这是大实话,你想想演员个个都被扣在一个罩子里,孤立存在,没有互动,怎么能排练出长城、大好河山那样凹凸不平、变化剧烈的场景来,可以说没有这项技术,奥运开幕式很多创意都是很难实现的。
3D动力网:去年数字表演技术被用于奥运开幕式,这引起了国人对这项技术的广泛关注,您能谈谈该技术目前在国内的应用现状如何?主要被运用到什么领域?
丁刚毅:的确是引起了很大关注。这项技术不仅在军事领域,还是民用领域的应用都很关键,比如一些公共应急管理,像交通、医疗等重大活动面前。把人群和环境交互起来,产生的作用是非常强大的,数字表演技术的应用领域十分广泛,只要是和人群有关的,社会管理的方方面面,都可以用得到。数字表演的核心是人群仿真,人群的实时仿真在在信息化时代很关键。
3D动力网:您能谈谈数字表演新技术在应用过程中会产生哪些问题吗?面对这些问题,我们将解决?同时,您对这项技术今后的发展趋势如何看待?
丁刚毅:奥运会、国庆以后,广场活动应用的高端问题已经解决了,接下来要解决现实中的很多小规模的问题,比如省运动会,地区级的节日汇演,这样的活动每年国内有上千场,如果安排不合理,资源消耗很大,包括人力物力财力浪费等等,不可估量,如何把奥运、国庆这样顶级活动取得的经验技术化、产品化、上升到服务化是我们目前正考虑的问题,也是该项技术今后的应用方向。
数字化表演这项技术今后的发展趋势,总得来说,未来十年将会取得极大发展,普及化程度越来越高。具体有两大趋势,一个是大舞台技术,大家现在都认为大屏幕投影是二维的,但未来肯定是三维的,这种技术已经很成型了,第二个是网络移动平台,手机终端,未来的手机可以出现三维的、交互性的内容,把大型演出和手机直接挂钩,形成分布式与集中式结合的交互展示方式。
3D动力网:在普通人的眼里,科学与艺术很难融合的很难搭界的两门学科,因此科学思维与艺术思维分歧使科技研发人员与导演组交流在成为最大障碍,您怎么看待这种分歧,通常是怎么解决的?
丁刚毅:互相学习,干活一起磨,形成一套双方认可的方案。我很奇怪的发现,科学与艺术是很难搭界的两大门类,但软件和艺术差别不大,我们的学生非常愿意和导演一起工作,因为导演有什么想法,我们会立即在电脑上呈现;导演们也会得到更多的灵感,搞得双方都很兴奋,都很有成就感。实践证明,软件服务和文化创意完全可能高度融合。
3D动力网:大家都知道北理工今年接了首都国庆六十周年两个大项目,目前这两个项目的进展情况如何?这个研发团队大概有多少人?
丁刚毅:参与这个项目的师生共有六十人,该项目目前设计阶段已经完成,进入了实施排练阶段,这个项目总共分三个阶段,前期的设计准备,中间的排练,后期的合练和彩排。现在还有一些扫尾工作要做,大型活动的设计没到演出之前永远不会停止。
3D动力网:您曾经说过 “仿真帮助我们实现梦想”,您对虚拟仿真技术如何看待?您认为虚拟现实在我国普及率不高的主要原因是什么?
丁刚毅:首先,仿真技术国家很重视。仿真技术将可能被国家设置为一级学科,具体工作将在今年年底完成,现在正在调整学科目录。现在搞虚拟仿真、游戏动漫、或者仿真的人都有这么一个共识,应把计算机仿真作为一个高端的基础性学科,这也代表了我的看法。等到把虚拟仿真技术设立成一门基础学科后,回过头来数字化表演与仿真等技术就不会像现在这么遥远了。这种做法国外已经做了很多年了。
虚拟现实技术其实就是解决人机交互的界面技术或