思为拓科技彭辉:打造一个全新的3D交友社区
思为拓科技总经理彭辉先生
3D动力网:彭总您好,感谢您接受3D动力网的采访。首先,关于小鱼儿社区能给我们网友做个简单介绍吗?该社区成立的初衷、面对主要的客户群体及目前的运营情况?另外,为什么称之为“小鱼儿”,想传播一个什么观念?
彭辉:首先非常感谢3D动力网对于小鱼儿online的关注。
小鱼儿online的核心理念在于,将真实社会以及社会关系进行镜像,让玩家在娱乐、交友的同时,也从中学习和成长。我们关注的是虚拟世界中的人以及人与人的关系,强调娱乐性与真实性的并重,将社区和游戏的优势相结合。
小鱼儿online成立的初衷是希望借助3D虚拟世界开放的理念,搭建一个3D恋爱虚拟家园。我们希望打破网恋的旧有模式,既不是简单的聊天,也不是打怪后的调剂,更不是婚恋网站的匹配。在小鱼儿online的世界里,是相识、相知、相爱、相守的过程,在交往约会中体验浪漫,在娱乐互动中加深情感。爱是需要用心经营的,小鱼儿online希望提供的是爱情的模拟经营平台。面对的客户群体是那些希望通过网络实现交友、恋爱、体验浪漫爱情的青年男女。
小鱼儿online在2009年5月开始了技术测试,目前正在进行产品的后期包装,预计在2009年底启动内测。
小鱼儿的名字来自于我们团队一个祈愿,希望每个用户都能在小鱼儿online中找到如同鱼儿一样的快乐、自由和单纯。
3D动力网:在这个3D虚拟世界里,人们可以按照自己的意愿设计自己的人生,例如可以交友、消费、娱乐、教育、旅游等,做很多和现实世界一样事情,您为什么单单选择交友?这其中的心路历程可否给我们网友讲讲?
我们认为3D虚拟世界是一个太大的概念,几乎包容了一切的网络活动。太大了难免不容易落到实处,很难将这么多内容都做好。我们也考虑到自身的实力,只期望能在一点上取得突破,就已经很满足了。另外,3D虚拟世界更重要的是一个理念,也就是所谓的开放性和用户参与,我们首先是将这个理念贯彻到我们的应用中。路需要一步步走,一步到位是不太现实的。
3D动力网:有人认为,目前在中国谈虚拟世界有些超前,因为无论从技术还是资金上投入太大,您如何看待这个观点?您认为中国的用户和市场各有什么特点?这些特点给我们虚拟世界的经营者带来了哪些影响?
彭辉:是不是超前,我个人不希望从这个角度来谈论这个问题,而是从给用户带来的附加价值来看。如果仅仅是让有3D设计能力的用户造房子,给别的用户看,这样能带来的附加价值是不明显的。房子是死的,应用才是活的,只有活的应用才能给用户带来真正的价值。另外,大的新的概念必然有一个市场的培育过程,这个在任何地方都一样。但是如果能给用户带来现实的价值,这个过程将会大大缩短。
技术和资金的投入,主要是在与3D网络平台的开发和建设,象小鱼儿online完全自主开发,用了差不多两年的时间,投入肯定不小。但是如果能够充分用活了这个技术平台,就能够从市场获得回报,这样的投入应该都是值得的。
中国的用户和市场固然有自己的特点,大家可能都能看到,比如不善于创造,执迷于娱乐,上手要求简单等等。但是这肯定不能成为3D虚拟世界做不好的理由,既然要在市场上生存和发展,就要立足于这样的市场才行,关键还是要拿出让用户满意的创意和产品。
3D动力网:关于虚拟世界和网游两者之间的区别能给我们谈谈吗?小鱼儿社区归属于这其中的那一个?另外,能否请您谈谈这两者的用户各有什么特点?网游的用户怎样才能转向虚拟世界?您如何看待这两个市场的竞争?
彭辉:我更多的是看他们两者之间的共同点,他们都是提供给普通大众消费的娱乐产品,都是用来满足用户的心理需求的。如果说区别,我可能只看到节奏的区别,网游更紧张,虚拟世界更休闲。我个人认为两者的用户重叠度很高,是可以相互转换的。好比一个喜欢看美国大片的观众,也会去电影院看爱情片,因为人的心理需求是多样的。两者肯定不是竞争关系,而是互补关系。
我们不把小鱼儿online作分类,我们期望能结合这两者的优势,最大限度地把我们的应用做好,最大限度地满足用户的需求。
3D动力网:虚拟世界在国内起步晚,目前尚未产生很好的社会效益和经济效益,而这又是一项非常高端的技术,前期的研发需要投入很大精力,在此情境下,企业如何扩大自己的生产空间?
彭辉:没有产生好的效益,原因还是在于没有提供给用户足够的附加价值。走出困境的办法,就是利用这个技术,解放思路,做出适销对路的应用出来。
3D动力网:您最早接触虚拟世界是什么时候?今天回过头来您最想说的一句话是什么?您如何看待今天这个市场和玩家?
彭辉:我最早接触虚拟世界是在3年前,当时就被他深深的震撼和吸引。深信他的未来将是无限美好的,所以才投资这个领域。
走到今天,小鱼儿online完全是摸着石头过河,中间也难免走了不少的弯路。即使今天,我也不认为现在的选择就一定会获得市场的成功。但是我坚信,只要能够坚持和不断创新,最终会走出一条适合我们的腾飞之路。
市场和玩家始终是正确的。作为一个创业企业,我们要做的首先是适应和满足他们的要求,而不奢望引导他们。
3D动力网:当前经济危机还在蔓延、全球经济衰退尚未见底,您怎样看待危机下虚拟世界市场面临的机遇与挑战?在这个特殊时期你们采取了那些应对方案,推出了哪些行业规划?
彭辉:金融危机和虚拟世界的危机很难牵涉在一起,按道理来说,金融危机会更加催化[宅]经济和[口红经济],虚拟世界应该更加繁荣才对。虚拟世界的危机还是自身的问题