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欧阳坚:《文化产业振兴规划》推动中国动漫走出去

文章来源:动漫研究 作者:frank/lucy 发布时间:2011年07月20日 点击数: 字号:
43.81亿元。目前,有关部门正在积极研究金融扶持文化产业发展的政策措施,如支持设立文化产业创业、风险投资基金,支持组建文化贷款担保公司,研究无形资产评估质押的办法,完善文化产权评估、交易体系,扶持重点文化产权交易机构建设,推动具备条件的文化企业在资本市场直接融资等。目前已经在海内外上市的文化企业大约有20来家,其中有10余家是网络游戏企业,其产品和收益占据网络游戏市场份额的80%以上。
 
  六问:我国目前城乡居民文化消费现状如何,怎样才能进一步扩大文化内需?
 
  欧阳坚:从国际经验看,人均GDP突破1000美元以后,国民对精神文化的需求会越来越大,文化消费支出总量将稳步增长,文化消费的比重也将逐步提高。2008年我国人均GDP已经超过了3200美元,这预示着文化需求旺盛的时代正在到来。据估计,2005年国内城乡居民对文化消费的需求总量约为5155亿元,2006年约为5660亿元,2007年约为6325亿元。城乡居民文化消费稳步增长,为推动文化快速发展提供了巨大的需求动力。东南沿海一些城市和地区人均GDP已经达到世界中等收入国家,为率先实现文化大发展大繁荣提供了可能。中西部地区虽然经济发展相对滞后,但拥有丰厚的民族文化资源,也可以突出地域特色,发挥区位优势,形成文化建设的新亮点。
 
  目前,要抓紧研究出台扩大文化需求、刺激文化消费的措施办法。一是政府引导、企业运作,精心打造出更多符合广大普通消费者需要的文化产品;二是对文化下乡和进入社区的文化产品和服务提供一定的补贴,降低产品和服务的价格;三是研究采取发放文化消费券或优惠券等方式;四是支持建设和改造电影院、剧院等文化消费的基础设施,为文化消费创造必要的物质条件;五是与国家旅游局共同出台促进文化与旅游结合发展的政策意见,拟从2010年开始,每四年推出一个中国文化旅游主题年,每两年举办一届中国国际文化旅游节等。
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