广电产业对3D产业明显缺乏热情
分析师表示,广电业者高级IT和业务经理人的2011年战略,是将“制作3D内容和/或推出3D频道”列为最低优先事项。全球有53%的受访者表示制作3D内容并非“一个重要的商业考量”。然而制作3D内容的重要性,在亚太区公司的经理人心中的重要性却稍微高了一些。
OVUM分析师暨报告作者Tim Renowden表示,亚太区有许多3D节目的播送方式被派上用场。部分广播电视公司和付费电视营运商,例如Fox Sports和澳大利亚的Seven Network以专案方式推出3D节目;在日本,NTT Plala的IPTV服务和Hikari TV则推出3D随选(点播)按次计费网站。然而制作的高成本导致3D内容的供应有限,并推迟了部分频道的推出。由于广电业者缺乏投资和传递3D内容的热情,这个情况难以迅速改变。
这种投资3D内容制作和建立3D频道的犹豫现象造成3D内容供应的大缺口,这表示2010年时见到缺乏3D节目的情况,难以在2011年出现转变。
分析师Renowden补充说明,缺乏广电节目内容意味着电玩游戏机可能会是3D普及化的重要因素,像是SONY便在PlayStation 3上推广3D技术。电玩游戏相较于影视娱乐产业,拥有3D制作成本增加幅度相对低廉许多的优势。
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