全球进入三维动画制作时代
传统2d电影在过去动画电影占了绝大部分,不过现代的3d计算机动画正逐渐成为未来电影制作之主流。 根据pixel的roncarelli report指出,全球计算机动画产业在这几年得到持续的增长:2003年较2002年增长10.9%;去年则有10.5%增长,达350亿美元,未来之产值可望在2007年超过470亿美元。 此外,从2002年全球计算机动画业分布比例看,北美及南美巿场下滑0.4%,占44.8%;英国与欧洲巿场扩大3.7%,占26.8%;而亚太地区则下降28.4%。整体来说,全球计算机动画产业将会继续发展,并仍以北美及南美巿场为主。未来发展重心会随着技术的演进,从2d电影进入3d动画的时代。 我们目前常见的动画电影可分为三类:第一类是传统的2d电影(hand-drawn film),例如《白雪公主》。第二类是逐格拍摄电影(stop-motion film),需要制作模型,再将人物的每个动作逐一拍摄,由计算机把画面整理接合,例如《咪走鸡》。第三类就是3d动画(3d com-puter generated Animated film),使用计算机程序绘制数字人物模型和布景,进行三维动画制作。 |
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