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技术解析篇:浅谈3D概念-立体影像的构成

文章来源:天极网 作者:Frank 发布时间:2011年07月14日 点击数: 字号:

3D最基础的原理就是将左眼和右眼不同的影像融合在脑袋中
从去年底开始,不论是3D电影、3D电视、3D电脑游戏甚至最近大家最疯狂的世界杯足球赛事都要疯3D,从皮克斯十多年前的《玩具总动员》电影开始,就已经开启了3D动画的新纪元,在更小的时候,我们早就带着一种小小像纸片一样的眼镜进电影院看3D电影,为何过了十来年,所谓的3D视听享受又袭卷而来,尤其是今年的电影好像没有3D特效,高阶电视如果没有3D效果,就同过中秋不烤肉一般,感觉生活就是少了一个味-让影像更加立体的感官滋味。

  

现在我们见到各式的3D视觉,其实是一种立体视觉,我们用一个简单的例子来说明,拍照的时候我们喜欢拍一种照片-前面是人像,后面是美丽的风景,但这时候风景和人像是贴在一起的,彼此没有强烈的「距离感」。

 

好,如果我们把这张照片用立体的方式分成两张照片,一张人像离你的眼睛比较近,一张风景离你比较远。那我们将身体左倾斜45度来看这个影像,远近的感觉会更清楚,而且后面的风景感觉会远一点;相对的,如果我们往右倾斜45度来看这组照片,也有同样的感觉。神奇的事情出现啰!如果把左倾和右倾看到的影像融合在一起,脑袋里就会出现人像浮在你眼前,风景在背后的「立体感。」现在我们在戏院或电视前看到的立体感,就是所谓的3D显像,所以与其说看 3D影音,其实就是就是透过视差看到的立体影像。

戴上偏光眼镜是享受3D立体影响的主流方式
概念是如此,但天才的开发者透过各式各样的技术让观众感受到影像的立体感,从小时候就开始玩的斗鸡眼看图片、去电影院戴上红篮镜片、墨绿黑色的偏光镜到家里高级3D电视的快门镜,这些让影像立体化的技术不论新或旧,仍然活生生的出现在你我的眼前。

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