我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>新闻娱乐>产品新闻

演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

文章来源:中关村在线 作者:佚名 发布时间:2011年06月27日 点击数: 字号:

不是3D游戏么?怎么是平的?

“阿咧?凹下去了?”,“哎呀!又跑偏啦!”……日常生活中,也许你会经常为各种错觉导致的意外而苦恼,甚至可能会冒出“要是没有这些该死的错觉该多好”的念头。其实,只要善加利用,视觉误差一样可以发挥重要的作用,3D显示就是其中最有趣的应用之一。今天,我们就来看看3D显示技术究竟是怎样将错觉转化成新奇的立体视觉体验的吧。

演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

3D显示应用的巅峰——阿凡达

视觉误差是组成日常视觉效果的重要组成部分,视差、景深这些构成我们日常视觉的成分,都是由视觉误差所产生的。我们之所以能够有立体感,是因为双眼观察到的物体存在细微的误差,这些因为双眼看物体角度差异所导致的不同就是立体感的由来。

演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

各种视觉错觉

但是在日常的3D游戏过程中,相信你绝对不会看到所谓的“立体感”的存在,尽管在这些标榜“3D”的游戏的处理过程确实是在虚拟3D空间内完成的,你甚至可以“感受”到画面中景深的存在,但你绝对不可能“看到”这些景深,这是为什么呢?

演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

CG再美,终究只是平面

原因很简单,因为显示器是一个平面,他所能显示的只能是没有纵深的画面。因此无论是何种3D游戏,最终都不得不通过光栅化和输出过程将处理好的3D场景通过投影的方式转化成2D画面。换句话说,你面前摆着的只不过是一幅画,两只眼睛所看到的,都是相同的一张照片而已。

演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

3D显示器应用

显然,并不是每个人都能够安然接受这种天天对着一张照片的日子,只要有欲望和需求,技术的进步总是会在商业的催促下适时的出现并改善我们的生活。于是,3D显示技术来了。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料