从《剑灵》论国内3D网游大混战
“时隔多年,同一神匠打造了两款走在时代最前沿的游戏产品,腾讯代理剑灵、盛大代理永恒之塔。”在腾讯宣布代理《剑灵》之后,易观国际分析师玉轶如是说。
虽然说这话有严重的拍马屁的嫌疑,但是,我们不能否认的是,腾讯宣布代理《剑灵》之后,让目前最受期待的3D大作代理终于尘埃落定,我们也可以长产呼一口气。至此,海外3D大作基本上都已各归其主,就看以后怎么血拼了。
说《剑灵》会影响到整个3D网游的格局真不是夸大其词:
腾讯枪挑盛大,海外3D大作捉对儿厮杀
2011年,集3D和次世代于一身的高端网游《剑灵》被NC(绝对不是脑残的意思)公司和《天堂》1、2打包一起甩给腾讯。很多人都叹息说腾讯是亏了,娶了个老婆还送了两个小拖累。但其实,忐忑不安的该是盛大,因为部分死忠用户被腾讯掌握住了(你们懂的)。《天堂》1、2会有小成吧。但这绝对不是我本篇文章的重心。在这里,我更乐于把笔墨倾斜向将会带来中国3D网游格局大变动的腾讯。近一年内,在多款大作的代理权之争中,腾讯战绩颇丰,在3DMMORPG领域,一举拿下《剑灵》、《C9》、《上古世纪》等大作代理权。从题材上看,三款游戏分别覆盖了近期热门的动作RPG和奇幻游戏领域;从期待度来看,三者的百度指数均是长期居高不下的热门期待游戏;在运营上,我们更不用质疑企鹅平台的强大宣传力,这次《LOL》的成功运营经验上都可以看出。所以,腾讯收《剑灵》,绝对是有信心在3D领域打一个漂亮的胜仗的。
那么再来看跟腾讯在网游代理策略上有一拼的盛大,盛大慌了不?盛大急了不?盛大代理《最终幻想14》,被看做是日系网游进军中国的最后一面旗帜,但是这面旗子目前在海外飘得并不高扬啊,所以很多人说盛大拿下《FF14》其实是个烫手山芋,搞不好会砸了;盛大另一个3D法宝是《七龙珠OL》,从研祥到腾讯,盛大可是花了好大的力气才拿到了《七龙珠OL》的代理权的,但是漫画题材改编网游能否被中国玩家买单,还是需要时间考验的。
畅游&完美,国产3D奋力直追
虽然目前真正有3D品质,真正属于次世代,真正花哨奢华而极致的网游屈指可数,而且大部分都源于海外。但既然中国的网游格局这样被游戏大佬们确定下来,国产游戏和其他厂商基本也只有陪太子玩命的份儿。落后是要挨打的,看看久游,大家应该都清楚了。
那中国网游圈真的准备好了吗?看着如此山寨频出的天地,我想还没有。但,游戏圈的同仁们也不要自暴自弃忧心太多。因为中国的国产游戏在崛起,中国游戏厂商在齐头并进着。就拿备受关注的3D网游《笑傲江湖》来说,这个游戏关注度还是很高的,只是,游戏公布了之后就不敢露面了,难免会让玩家对游戏品质有点怀疑?难道……又是一场3D秀吗?
在2.5D领域成功之后,搜狐畅游也加大了在3D领域的步伐啊。就说他们今年投入了1亿元宣传的《鹿鼎记》,在品质上也在紧紧追赶海外大作啊。当魔女在外域星球的超大场景漫步的时候,还真有要穿越去清朝的冲动;还有一人三职,一人五宠,在国内3D网游中算是很有创新精神了。据畅游的朋友说,这款游戏可是大制作,开发用了4年,相比好多游戏才公布就测试真是泪如雨下……韩国开发团队也参与了《鹿鼎记》的幻想世界部分的制作,唐人影视则制作了《鹿鼎记》的动画剧情,各种跨界和联合,玩了之后觉得《鹿鼎记》的品质还算不错。
2.XD还要丢脸到什么时候?
2011年上半年,国内上线测试的游戏大多为2D、2.XD,这些代表“国内先进生产力”的网游,不仅在技术上已经落后国内一大截,更为要命的是,曾经2D网游引以为荣的玩法、社交性、趣味性,都在商业化的今天逐渐被山寨和模仿吞噬得差不多了。《星辰变》、《征途2》、《倩女幽魂》……这些厂商费心费力宣传的“2.XD大作”,不是抄袭别人就是抄袭自己,所以,玩家不买账(在线人数上不去),而且还给中国人丢脸(暴雪都要笑掉大牙了),再一次证明了我们在游戏品质上的技不如人。所以,2011年的2.XD会在3D大作的夹攻之下,市场份额会大大减少,甚至有全军覆没的可能性。
结尾:
可以说,未来3D网游格局上,腾讯和盛大会纠结在这些海外大作的血拼上,这些大作都是重量级选手,但也是定时炸弹,因为玩家的期待度太高,做得好你是万事大吉,做不好你就是狗屁;反而是国产3D网游《鹿鼎记》、《笑傲江湖》等,在国内可以根据玩家需求而动,就像当年的《天龙》一样,玩家觉得不好,立刻拿回来重做,再出江湖就赢得掌声一片。所以呢,3D网游领域,别看那些大作雷声大的很,可能只能下点毛毛雨,我们还是期待国产3D大作的一飞冲天吧!