打破垄断阵营!试用AOC新款3D显示器
点游戏选项,会弹出一个对话框,默认有一个IE浏览器的图标,文字说明则是“Google Earth Plugin”,是一个Google地球的插件,启动以后,在浏览器中观看谷歌地球,会有3D效果,地球的球面会突出屏幕,非常有趣。此外,也可以自行安装谷歌地球,从该对话框启动程序,就可以看到3D效果了。
比较遗憾的是,这次送测的工程样机,仅在手里待了一会就被取走,还没来得及测试游戏,不过大家放心,我们会在近期拿到样机之后,将这一部分为大家补上。
第4页:偏光式3D技术的"前世今生"
偏光式3D显示器将画面分解成两组图像,一组采用垂直向偏振光,一组采用水平向偏振光,而偏振眼镜的一只镜片只能看到垂直向偏振光,另一组只能看到水平向偏振光,这样就实现了让左右眼分别看到不同的画面,让人眼在2D平面上感觉到3D立体影像。
由于偏光式3D立体成像的原理,其相当于将画面规律性的进行栅状屏蔽,这样会造成在3D模式下,分辨率降低一半的问题。在观看3D影片或者玩3D游戏时,感觉并不明显,但在桌面下,会无法看清字体。
早期iZ3D推出的偏光式3D液晶显示器采用双层面板
早期iZ3D曾经推出过采用偏光式3D技术的显示器,其产品拥有双层液晶面板,每一层液晶面板显示一组偏振光图像。将每组图像用一层液晶面板来呈现,3D模式下分辨率不会损失,不过这却给系统输出带来了负担,此外,双层液晶面板的成品率不高,制造成本过于高昂,所以无法普及。不过现在的偏光式3D技术有了很大的改进,仅在液晶面板前方加一层偏光膜。
目前桌面主流的主动快门式3D技术,虽然不存在分辨率损失的问题,但由于其工作原理,是通过左右眼镜镜片的快速开关,同步屏幕画面的切换,来让左右眼获取到不同图像,因此会存在画面闪烁、亮度降低60%的问题。
在液晶电视领域,主动快门式3D与偏光式3D之间已经战火纷飞,主动快门式攻击偏光式的分辨率低,观看视角有限制,而偏光式3D攻击主动快门式3D的画面有闪烁感,眼镜死板不轻便。
主动快门式3D正在通过提升刷新频率,来降低闪烁感。目前液晶电视已经可以达到480Hz,而据传NVIDIA也将拿出250Hz刷新频率显示器的方案。而偏光式3D技术,可以通过提升液晶面板的原始分辨率,让3D模式下分辨率获得提升,支持1080p全高清。不过无论是哪种技术,对缺陷的改进,都会造成输出端的负担增加。
在显示器领域,主动快门式3D技术一直是NVIDIA领导,其在这个解决方案中提供快门式眼镜、显示输出、驱动、内容服务,而显示器厂商仅仅是提供一款支持高刷新频率的显示器,如果没有NVIDIA授权,即使显示器支持120Hz,也会遇到兼容性问题,不难看出,显示器厂商在这套方案中处于被动状态,对整体方案的成本优化无能为力,这也是主动快门式3D技术经过两年多的时间,价格几乎没有变动的原因之一。除非像某品牌一样,脱离阵营,自己研发整套方案的每个环节。
相比之下,偏光式3D技术不会受其他厂商的限制,普通的显示器品牌也可以通过采购液晶面板来打造自己的3D显示器,这决定了其在成本以及产品推广普及上的优势。其次,无需像桌面主动快门式3D显示器那样,必须要配备NVIDIA的显卡,需要Duallink