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应对2011武侠网游当道 传统3D游戏有新招?

文章来源:游久网 作者:Frank 发布时间:2011年06月13日 点击数: 字号:

武侠网游集中发力新十年,一方面影响着网游细分市场中武侠题材的份额。据互联网消费调研中心数据显示,去年网游用户游戏题材偏好度高达24.7%。也正是基于用户的这一倾向,据不完全统计,目前武侠网游将有20多部于今年上线,势必对其他题材网游形成一定的冲击。

 

武侠网游发起猛攻,试图以多取胜,蚕食网游市场,固然增加了网游竞争的激烈程度,但其他网游特别是《赤壁》、《天下贰》等老牌3D网游,坚持以质取胜,频出新招开始反制。

传统3D网游反攻的切入点就是网游普遍存在的软肋。纵观大多数网游,即使新推出的一些武侠网游高调创新,却也依然故我,竞技性较差都是一个不能不面对的事实。《鹿鼎记》以Q版人物形象主推休闲流的武侠,《九阴真经》以无职业无等级诠释自由武侠,均如隔山打牛,没有响应玩家实质性的需要。

竞技性一直承载着PK玩家的一个梦。从武侠网游的定位上来看,应该成为竞技性最强的一个题材。因为中国传统武侠文化中的一个精髓就是“武”,可是目前武侠网游对此开拓的深度明显不够。但在武侠题材之外,我们却能发现不少传统3D游戏抓住了用户渴求竞技性的心理,推出了一些竞技性较强的新玩法。

 

在今年《天下贰》新资料片《逐鹿中原》中,网易推出了无等视差的竞技玩法。顾名思义,这种玩法强调无等级差别的PVP,任何人都能公平参与流光城战。但这种公平模式过分强调无装备无等级,使玩家的辛苦经营的装备、等级、技能派不上用场,顾此失彼不能不让玩家遗憾。

另一个值得我们关注的是,3D网游《赤壁》即将推出新资料片《五虎将》,其引入动作竞技的概念,推出6V6的竞技模式,是此次更新的最大看点。从动作PK上,《赤壁》这种类似于《拳皇》、《KOF》等电竞的玩法,是网游竞技的一种新诠释、新探索。打破原有固化的PK思路,突破了攻击范围化,通过跳跃、闪避、格挡、奔跑等方式躲开技能攻击的范围。

 

从游戏内容上看,《赤壁》实行6V6的联赛PK体系,突破了传统竞技场千篇一律的固定设置,不再受兵器、阵营、国家、军团等因素的限制束缚。系统自动排列的公平分组,三局两胜的淘汰赛制,临场突发性陡增的随机地图,完全自由的战队组合,以及高回报的竞技赛参与奖励等创新玩法,赋予了《赤壁》更强的竞技性。这种全新的网游竞技模式看上去很美,是否能以其新颖刺激的玩法吸引PK玩法,并成为今后网游竞技的始作俑者,还有待于实践的检验。 

从世纪之初到目前,网游始终处在一个更新换代的大变革之中,无论是以规模还是以质量取胜,无疑激烈竞争犹如鲶鱼效应搅动了网游的生机。武侠当道还好,3D网游的创新应对也罢,只要有利于玩家增强用户体验与乐趣,我们就应该给予积极的鼓励!

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