电影何苦透支3D
那个怪诞的杰克船长又回来了,这次还带着一副时髦的3D眼镜。相信许多海盗迷对3D版的加勒比海盗充满了期待。不过,大量事实一再表明,凡事期望值不能定太高,否则,失望也就愈大。 按理讲,经过前三部的艰苦摸索,道具技术十分成熟,即便是对原有场景的3D化,完全可能给观众带来超乎想象的震撼。然而,作为一部大肆宣扬3D概念的影片,实在搞不懂,为什么《加勒比海盗4》要将大量场景设置于黑夜,或者十分昏暗的场景。这意味着,观众要在本就黑乎乎的影院,借助一副眼镜,来判断有棱有角的银幕形象。 3D电影并不新鲜,近年来之所以声名鹊起,卡梅隆功自是不可没。一部《阿凡达》不仅创下电影有史以来单部作品最高票房记录,而且其3D的高品质更是大放异彩。如果以《阿凡达》作为3D的一个里程碑,依目前的技术,估摸着初阶段的3D作品,至少得把握这么两大重点:一是画面必须足够清晰明亮,便于观众从中领略丰富的真情实感;二是场面足够壮观,否则3D便失去了技术突出的震撼效果。 反观《加勒比海盗4》,除了上面提到的画面较暗外,全视角大场景的缺失同样令人失望,从头至尾,即便借助3D眼镜,依然没能让观众体会到一种所谓惊涛怪浪的超凡感觉,也不见宏大海战的史诗式画面。倒是觉得,一部并没有用心专注3D特质的影片,倒不如老老实实地抛弃这个虚无的概念,一旦在观众心目中造成透支3D的不好印象,待到弄巧成拙之时,恐怕悔之莫及。 >>相关产品 |
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