我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>百科>文献资料>文献论文

VRP软件:VRP 软件特性

文章来源:网络收集整理 作者:佚名 发布时间:2011年05月13日 点击数: 字号:

VR-Platform功能一览表

◎ 兼容多种Windows操作系统
◎ 友好的图形编辑界面
◎ 高效快捷的工作流程
◎ 强大的3D图形处理能力
◎ 任意角度、实时的3D显示
◎ 可同时支持多个max版本(3dsMax5、6、7、8、9)的安装与使用
◎ 支持精确的导航图、导航图坐标可精确到9999999.00、支持实时视角切换功能、可自定义导航箭头、并可对导航图进行放大与缩小
◎ 具有高效、高精度物理碰撞属性
◎ 支持高精度抓图
◎ 支持模型、动画相机的导入、导出
◎ 支持多种选择方式,包括点选、框选、圆选、不规则多边形选择,以及反选等
◎ 支持雾效,可增强场景景深感,工程文件中也可开启与关闭雾效
◎ 提供多种样式的太阳光晕供编辑和选择,能模拟逼真的太阳光晕效果
◎ 提供多中天空盒样式供编辑和选择,能模拟真实的天空效果
◎ 支持物体尺寸的显示和修改
◎ 可导出动画相机的序列帧,兼容ATX动画、刚体动画、骨骼动画序列帧的导出、方便后期编辑合成
◎ 支持多方案比较,支持同屏比较
◎ 支持动画相机,可方便录制各种动画
◎ 支持编组,方便整体操作
◎ 强大的界面编辑器,可灵活设计播放界面
◎ 支持编辑工具的撤消恢复,避免误操作
◎ 可任意编辑或替换启动界面
◎ 可对物体进行复制、镜像、旋转、缩放和平移等操作,操作过程中的参考坐轴可任意选择
◎ 支持多视图显示
◎ 支持实体显示、线框显示、点显示等多种显示方式
◎ 可随意更改建筑物高度,改变外立面材质、颜色、贴图等
◎ 支持ATX动态贴图,可自定义ATX播放起始帧与播放次数
◎ 强大的贴图管理器,具有贴图自动化管理和优化提示
◎ 支持软件抗锯齿,可生成高精度画面
◎ 支持点击物体触发动作
◎ 支持距离触发动作
◎ 支持行走相机、飞行相机、绕物旋转相机等相机
◎ 支持自动漫游、手动漫游,可自定义漫游轨迹
◎ 作品可设置密码保护以及日期限制
◎ 支持硬件加密,有效防止了工程文件的破解
◎ 高效、人性化的动作管理器,可自由设置各种动作
◎ 可直接生成.Exe独立可执行文件,一键打包功能,即快捷又方便
◎ 支持3dsMax关键帧动画、Reactor刚体动画、角色动画、支持柔体(点变形)动画、约束跟径动画
◎ 整合连结外部影像编辑软件,如Photoshop
◎ 支持适时数据库数据显示
◎ 采用脚本的方式设置交互,解决了交互功能设置的局限性
◎ 强大的二维界面编辑器、支持矢量编辑、微调、多页面创建
◎ 支持粒子效果模拟火、烟、雾、天气效果
◎ 支持动画相机组的方式循环独立播放
◎ 可设置多屏显示
◎ 支持在工程文件中适时移动、旋转、缩放模型等操作
◎ 支持运动物体的适时光影
◎ 可显示精确的城市日照分析
◎ 支持实时几何信息测量,如距离、面积、体量
◎ 具备软件融合调整功能
◎ 支持第三方软件编辑的模型导入
◎ 可嵌入第三方多媒体软件展示VR场景的交互功能
◎ 兼容常用的插件功能
◎ 支持游戏外设
◎ 支持工程文件在触摸屏上交互功能
◎ 具有较强的软件与硬件环幕系统的兼容性
◎ 可提供完善的SDK接口
◎ VRP网络版可在单机上的单独使用
◎ 可分别在三维面板和二维面板中执行全选操作
◎ 可通过单击缩略图快速显示/隐藏三维模型、二维元素、相机、角色模型、粒子、形状、文字与拆线路径
◎ 可在VRP编辑器中同对多个相机进行“上移”与“下移”操作,以便快速调整相机顺序
◎ 可以在VRP编辑器里自定义相机动画路径
◎ 工程文件中的“脚本编辑器”具有编辑与保存功能
◎ 支持顶点吸附
◎ 可通过时间轴快速预览AXT动画、刚体动画与骨骼动画效果
◎ 精确的指北针让用户在大场景中行走具有很精确的方向感
◎ 支持软件几何矫正和边缘融合效果
◎ 可生成网络发布的web3d文件
◎ 支持角色(普通模型)跟踪动画,该动画相机具有精确的碰撞
◎ 支持视频、Flash文件格式的加载与播放
◎ 支持多声道音乐设置、可播放网络音乐
◎ 实现软件抗锯齿,提升画质细腻程度
◎ 等等…

 

● 具有业内最高的实时渲染画质

光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括Scanline,Radiosity,Lighttracer,Lightscape,Finalrender,VRay,Mentalray等。VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光 、贴图、UV等,以达到优化的效果。

 

● 具有业内最大规模的场景组织和渲染能力(PC平台上)

VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行

。用VRP制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行。

城市规划项目总制作面积100平方公里,精细建模面积为20平方公里,场景面数100万面,在128M显卡笔记本上可流畅运行

西安乾陵项目制作面积为100平方公里,精细建模为10平方公里,该项目可在64M显卡机器上流畅运行

 

● 具有业内最大数量的多通道处理能力

VRP的多通道模块,可以在百M的局域网内,实现最多达32台主机的帧同步互联。所有机器运行同一个场景,通过一个服务器,可以为每一台客户机指定一个显示窗口,将这些显示窗口拼接起来,即可形成一个多通道的展示环境。VRP帧同步效率非常高,在机器性能一致的情况下,每台机器均不会发生丢帧现象,联网运行时的刷新率(FPS)与单机运行时基本一致。

 

● 国产VR平台软件市场占有率第一

VRP经过了长达三年的研发,是国内第一个成功上市的VR平台软件,它的出现让VR从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是邀不可及的事情。我们敢于让市场来检验我们的产品,通过市场的反馈,我们始终掌握第一手的信息,使我们的软件做得更好。通过半年多的市场积累,我们的客户已经遍及城市规划、室内设计、工业仿真古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。(右图为我公司参加第三届大连软件交易会,获“优秀软件产品”所颁发的奖牌)

 

● 支持实时方案替换

在VRP中可以轻松实现不同设计的方案切换,为设计方案的选择提供一个方便直观的讨论环境。如下图所示:

 

● 支持建筑位置调整

VRP中可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制。

 

● 支持导航地图

VRP支持适时导航地图,在行走相机或飞行相机状态下,通过单击导航地图上任意一点可以快速切换到当前相机视角;同时也支持固定热点,单击某一热点也可以快速切换到当前相机视角。

 

● 支持自动漫游、手动漫游,用户可自定义漫游轨迹

VRP中,开启动画相机即可进行自动漫游,途中可随时暂停,进入自主漫游,并且可以将自主漫游的路径记录下来

 

● 支持方向盘和操纵杆

 

● 支持立体投影

 

● 支持运动对象(如汽车、刚体动力学、物流模拟)

 

● 支持各种生物特效(蝴蝶小鸟飞舞、动态体积光、雾效)

VRP支持的特效包括:动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。这些都将给您的实时场景增加生动的元素。

 

● 支持镜面反射,水波模拟

 

● 支持各种事件触发器(包括鼠标触发、距离触发)

 

● 支持实时信息查询

 

● 高精度、高效碰撞检测

VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。

 

VR-Platform主要特性

1.人性化,易操作,所见即所得

我们的理念是让软件来适应人,而不是让人去适应软件。我们将与用户一起,根据实际需求来不断完善软件,开发最有用的功能,最大程度的减少用户的重复劳动,VRP是一个全程可视化软件,所见即所得,独创在编辑器内直接编译运行,一键发布等功能,稍有基础的人可以在一天之内掌握他的使用方法。使用VRP,你将不再纠缠于各种实现方法的技术细节,而可以将精力完全投入到最终的效果制作上来。

2.高真实感实时画质

光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括Scanline、Radiosity、Lighttracer、 Finalrender、VRay、Mentalray。VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光 、贴图、UV等,以达到优化的效果。

3.高效渲染引擎和良好的硬件兼容性

VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。用VRP制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VR(VRP所有演示均可在一台配备了ATI9200或Ge

forceGo4200显卡的万元笔记本上流畅运行)。

4.强大的二次开发接口

我们拥有对VRP的完全知识产权,软件内部所有的技术原理和实现方法对于我们来说都是透明的。VRP可提供三种二次开发方式:

◆ ActiveX插件方式,可以嵌入包括IE,Director,Authorware,VC/VB,Powerpoint等所有支持Activex的地方

◆ 基于脚本方式,用户可以通过命令行(或对命令行的封装)来实现对VRP系统底层的控制

◆ 针对高端客户,VRP可以提供C++源码级的SDK,用户在此基础之上可以开发出自己所需要的高效仿真软件

5.良好的交互特性 虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性

VRP中支持多种浏览模式,包括行走、飞行、静物观察、摄像机动画,用户不需要定义很复杂的参数,即可实现不同方式的浏览。在运行过程中,控制模式可通过热区、热键来进行切换。行走模式中,默认将开启碰撞检测,即可实现游戏般的漫游。用户可以用鼠标、键盘、事件触发、定时触发、脚本流程来与三维场景中的物体或属性进行各种方式的互动。

6. 高效、高精度碰撞检测算法 VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制

能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。

7.丰富的特效 VRP支持的特效包括

动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、雨雪模拟、全屏运动模糊、实时水波等。这些都将给您的实时场景增加生动的元素。

8.功能强大的实时材质编辑器

所见即所得的材质编辑是VRP的一大特点,通过内嵌的Shader编码,可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。可实现普通、透明、镂空、高光、反射、凹凸材质特效。可用材质库管理材质的保存和读取。具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。可方便的调整材质的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混合模式等。支持多层贴图。

9. 可输出高精度效果图和动画

VRP特有的软件抗锯齿功能,可以在一般的显卡上输出3000点以上的高精度效果截图。也可以利用该功能将实时动画输出为高精度序列帧,用于后期制作DVD动画,大大提高了动画制作效率。如下图所示:

10.与3dsMax的无缝集成 3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax功能的延伸,是3dsMax的三维互动展示平台

◆ 支持绝大多数3dsMax的网格、相机、灯光、贴图和材质

◆ 支持3dsMax多种全局光渲染器所生成的光照贴图

◆ 支持3dsMax的相机动画、骨骼动画、位移动画和变形动画

◆ 支持3dsMax所有单位格式

◆ 支持3dsMax的各种插件包括Forest、Reactor等

◆ 导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览

11. 强大的界面编辑、独立运行功能VRP中集成了二维界面编辑器

VRP中集成了二维界面编辑器,您可以为您的VR项目设计各式各样的界面,加上面板和按钮,设置热点和动作,同样,这些设计工作都是可视化的。界面上的布局可以任意设定,渲染区域位置可以任意指定,面板上可设置图片及其透明度。VRP的编辑环境中,可直接按"运行"按钮,编译运行。要制作独立运行程序,只需要在菜单里选择"打包",然后指定一个文件名保存即可。

12. 简单实用的热区和动作定义

VRP可在二维界面的按钮和三维模型上定义热区,可设定热区的触发机制是点击鼠标或是范围吸引。当用户触发一个热区之后,将执行该热区所定义的动作。VRP的动作定义也相当简单,我们为您准备好了足够丰富、且可扩充的动作库,您只需要设定几个参数,即可实现各种动作,如摄像机的切换,定位声源的音乐播放,模型的平移、旋转或沿路径运动、贴图和颜色的变化、方案切换等。

13.快速的贴图查看和资源管理

VRP内嵌贴图浏览器,可方便的对各种格式的贴图进行查看,支持格式包括:jpg、bmp、psd、png、tga、dds。直接查看图片的alpha通道。可实现文件同步,即:将图片调入其它编辑软件(如photoshop)进行处理时,VRP可保持同步更新,以及时观察修改后的效果。VRP可查看场景中用到的所有贴图,统计其容量,可对贴图的加载格式和大小进行设定,支持各种压缩格式。可自动收集场景中所用到的所有贴图,便于管理。

14.骨骼动画、位移动画、变形动画

VRP支持三种模型动画:

◆ 骨骼动画:主要用于实现人物或角色的各种动作

◆ 位移动画:用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等

◆ 变形动画:用于实现物体的自身顶点坐标变化,如花草树木随风摆动,水面的波纹等

15.数据库关联

ADO与ADO.NET是微软提供的一种高性能访问信息源的策略,这些技术可以使企业很方便的整合多种数据源,创建易维护的解决方案。VRP可通过ADO数据库接口,与SQL/SERVER或ACC

ESS数据库进行连接,从数据库中存取模型、动画、贴图以及各种数据查询信息,以实现场景数据的后台动态更新,地理信息、建筑信息查询等功能。

16.行业应用专业模块

针对不同的行业应用,我们将分别提供各自的专用模块,使用户在开发和使用的时候更加得心应手,专业性更强:

◆ 建筑设计应用模块

◆ 室内设计应用模块

◆ 桥梁/道路设计应用模块

◆ 船舶/港口码头应用模块

◆ 展馆/古迹应用模

17. 全景模块全景(英文名称是 Panorama)

是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机实现定点互动式观看。VRP支持多种全景方式,包括Cubebox(天空盒),数据来源可以是3dsmax渲染图,也可以是鱼眼镜头所拍摄的数码实景照片。

18. 网络模块

中视典正在研发的网络模块,将使VRP具有联网功能,世界各地的用户在运行了同一个场景之后,可以在其中彼此看到,并且通过文字、图象、语音或视频的实时传输,进行在线沟通。这将是虚拟现实技术与网络游戏、即时聊天技术的一次结合,使得虚拟现实向着更加广阔的应用方向发展。

19. 外部硬件设备支持

除了键盘和鼠标,对于单通道立体投影、三通道环幕投影、操纵杆、方向盘、数据手套、甚至数字液压系统、六自由度平台,VRP都将随着研发的深入,给予最大程度的支持。让用户充分体验到数字现代三维技术软硬件技术所能带来的极致乐趣。

20. 嵌入IE和多媒体软件

利用VRP的ActiveX插件,VRP的场景文件可以不加修改,直接嵌入IE,客户只需要事先下载安装一个1M左右的插件,即可通过网页在线下载场景并且浏览,实现Web3d的功能。
此外,VRP场景文件还可以嵌入各种多媒体软件中(包括Director、Authoware、Neobook、MMB等),通过多媒体软件进行包装,成为一个集菜单、图片、动画、音乐、视频、Flash、实时三维互动等多种表现手段为一体的多媒体应用程序。

上一页1234

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料