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VRML2.0:VRML2.0关键字

文章来源:网络收集整理 作者:佚名 发布时间:2011年05月13日 点击数: 字号:

VRML2.0关键字

VRML2.0有十四个关键字,它们不能作为自定义的域名,节点名和对象名。

(1)DEF:给后续的节点命名,这个名字就是节点名,典型格式为:
DEF 节点名 节点

(2)USE: 引用DEF定义的节点名,典型格式为:
USE 节点名

(3)TRUE:表示“真”,“1”,“是”等,用于给SFBool域赋值。

(4)FALSE:表示“假”,“0”,“否”等,用于给SFBool域赋值。

(5)NULL:表示空值,用于给SFNode域赋空值。

(6)PROTO:用于声明自定义节点的原型,典型格式为:
PROTO 节点名称 [
域的自定义(包括其缺省值)
事件的自定义
]{
执行体
}

(7)EXTERNPROTO:用于预解释引用的外部定义节点的原型,典型格式为:
EXTERNPROTO 节点名称 {
域的自定义(不包括其缺省值)
事件的自定义
]
外部节点的资源定位。
其中域、事件的类型和名称必须与引用的外部节点中的定义一样。外部节点的资源定位格式为:
"URL/URN"或["URL/URN","URL/URN",···]。
资源定位可以为URL或URN格式,当使用"URL/URN"或["URL/URN","URL/URN",···]的数组形式时,浏览器使用数组中第一个正确寻获的资源。资源的形式也可以写为:
URL/URN # externProtytypeName
externProtytypeName为引用的外部节点的名称,这时候,可以使用与外部节点定义的名称不同的节点名称。

(8)ROUTE:构成事件通路。典型格式为:
ROUTE fromNode.fromEvent TO toNode.toEvent
fromNode 为发出事件的节点的名称。
fromEvent 为事件输出的名称。
toNode 为接受事件的节点的名称。
toEvent 为事件输入的名称。

(9)TO:见ROUTE的说明。

(10)eventIn:定义事件输入,典型格式为:
eventIn 数值类型 事件名。

(11)eventOut:定义事件输出,典型格式为:
eventOut 数值类型 事件名。

(12)field:定义私有域,典型格式为:
field 数值类型 域名 缺省值。

(13)exposedField:定义公共域,典型格式为:
exposedField 数值类型 域名 缺省值。

(14)IS:用于原型声明中,把自定义的域和事件与执行体中节点的域和事件等同起来。典型格式为:
执行体中节点的域或事件 IS 自定义的域或事件。

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