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《星辰变》创造网络游戏动作表现两大标杆

文章来源:速途网 作者:Frank 发布时间:2011年05月06日 点击数: 字号:

盛大游戏旗下网游《星辰变》即将于5月16日进入开放性测试阶段。被称为2D次世代网游的《星辰变》自2009年起,便持续地受到玩家与媒体的追捧,而其本身,在2D网游研发的各个领域内也做出了多项突破,从策划,到底层技术,再到实际运用,诸多变革让已经发展了10余年的2D网游开辟了一片新天地,迎来未来广阔的发展前景。

与3D,特别是近来风生水起的攻击无锁定动作3D网游相比,传统2D网游一大软肋便是其动作表现上的欠缺。由于技术的限制和游戏研发传统的思维定式,造成了2D网游“打怪如演戏,PK不给力”的现象。而《星辰变》却打破了这一定律,创造了堪与3D网游相媲美的动作画面,从而树立了2D网游动作表现新标杆。

标杆一 3D引擎2D化应用
3D游戏在动作表现上的良好表现,首先得益于3D引擎的广泛应用。利用3D引擎的逻辑计算能力,可以逼真地模拟出各类动态效果。所以,在3D游戏领域,特别是单机游戏,拥有一款好引擎,简直是创造一款顶尖游戏的首要条件。传统2D游戏,通常使用的是常规2D引擎,一方面是因为2D游戏运用2D引擎的技术相对成熟,碰到的技术难关也相对较少,另一方面,3D引擎价格也要比2D引擎高出许多。

《星辰变》却在2D网游领域使用3D引擎开发,从实际效果上来说,取得了一流的动作表现。自此之后,也有不少网游研发厂商跟进这一趋势,逐渐兴起一股使用3D引擎开发2D游戏的风潮。但《星辰变》使用的Gamebryo引擎,却大有来头,《波斯王子》、《辐射3》等重量级3D大作所使用的均是Gamebryo。

 
游戏画面

运用Gamebryo,《辐射3》的画面效果
当然,无须讳言,首次运用如此高端的3D引擎开发游戏,必然遇到很多难题,《星辰变》对Gamebryo引擎的应用,也有很多潜力挖掘的空间,但为了赶超3D网游的动作表现,就得用牛刀来杀鸡,而相信随着对Gamebryo引擎运用的逐渐熟练,《星辰变》未来将会展现出更大的可能性。

标杆二 Motion Capture技术
为何3D游戏任务的动作会如此自然逼真?这依赖于Motion Capture技术对于动作本身如实的还原。Motion capture是一种动作捕捉技术,应用软件可以完成动作数据的收集、处理、管理,然和将这些数据通过三维制作软件制作成最后的动作画面。Motion Capture技术诞生后,应用最为广泛的就是电影领域,像跨时代大片《阿凡达》里动作矫捷的那维人,便是Motion capture技术完美运用的成果。

近来,Motion capture技术被越来越多地应用到了3D游戏开发之中,包括盛大游戏在此之前也有不少尝试。但反观2D网游戏的动作设计,却仍停留在动画制作上。《星辰变》大胆地将这种技术引入到2D游戏人物动作设计上,斥重金重新从引进Motion Capture技术。通过该技术处理后的游戏角色,动作全部取材于专业武师亲自演示的真实动作,因此,举手投足看起来都出自于武术名家,颇具高手风范。

 
Motion Capture

《星辰变》运用Motion Capture技术创造的逼真动作,已经得到了很多专业人士的肯定。国际顶尖动画软件提供商NaturalMotion首席技术官Simon Mark、EA前CTO Alan Price都对《星辰变》2D游戏能有如此逼真流畅的动作表现,赞叹不已。

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