大众娱乐内容缺乏3D难真正普及
最近,3D的话题再度火热起来 是的,我们不用再讲潘多拉星球上人类和纳美人发生的故事对3D风潮的影响,彩电厂商们早已信心满满的宣称要把今年作为3D电视的普及年,并如同一场竞赛般的争相推出各种不同型号的3D电视产品,甚至放低姿态推出中低端的3D电视产品,以期用亲民的价格吸引更多普通的消费者。 不仅是3D电视,3D蓝光播放器、3D投影机,到3D笔记本、3D手机,令业界已经在憧憬3D家庭娱乐生活的无限商机。但事实上,这些3D产品走进家庭的速度,远不及人们走进影院观看3D影片的速度。根据市场研究机构的统计数据显示,到今年三月,3D电视在一线城市的市场占比也才突破个位数而已,一份《3D电视消费者需求调研报告》中显示的对今年3D电视年度渗透率的预计数据仅为9%,也是3D真正普及的艰难。更不要说3D蓝光播放器、投影机等更为“小众化”的产品了。 设置路障的并不是技术,价格的负面影响已经在逐渐减少,真正阻碍3D生活普及的是内容。虽然近期3D相机、3D摄像机等产品打出制作个人3D影像的口号,但首先这部分产品的普及率能有多少,而且从我们目前的生活习惯来看,个人照片、视频等仅占了娱乐生活的小部分,更多还是需要大众娱乐内容,例如电视节目、电影等能够吸引8-80岁、不同性别、身份人士观赏的内容产品。 虽然去年起就陆续有电视台进行3D节目播放尝试,但目前受限于技术、标准统一等方面的问题,电视台实现常态3D节目播放还遥遥无期,同样因为技术、制作成本高企,目前3D影片的数量也相当有限,选择余地比较小。等到这些问题都解决了之 后 ,3D才会真正走进普通人的家庭,才能称得上普及吧。 >>相关产品 |