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2015年增强现实技术将创造14亿次天量下载

文章来源:cctime 作者:Frank 发布时间:2011年03月02日 点击数: 字号:

市场调查研究公司Juniper Research在其最新公布的报告中表示,对移动应用程序中的融合增强现实(AR)技术的日益重视将推动这类程序的下载量大增。预计2015年的全球下载量将高达14亿次,而2010年,这一数字仅有1,100万。

Juniper的报告还显示,目前具备增强现实功能的应用程序的数量急剧上升,而现有产品的广度也已经显著扩大从一开始的位置搜索程序和浏览器扩大到游戏、社交网络、教育、生活方式和个人医疗保健等诸多方面。这些进展的取得大都伴随着具备增强现实功能的智能手机的迅速普及。

此外,该报告还指出,众多品牌对增强现实技术的认识和兴趣在2010年下半年急剧上升,多个知名品牌开始研制带有增强现实内容的应用程序,或者利用现有的移动增强现实应用程序让终端用户了解广告活动中的这类元素。

该报告的作者温莎·霍顿博士(Dr Windsor Holden)指出:“多种产品营销活动(如嘉士伯公司策划的)正在将商家的增强现实应用程序融入更广泛的营销活动,而其他品牌(如Time Out、英国皇家邮政、可口可乐等)也采用企业对客户(B2C)程序(如junaio)普及增强现实内容。这些举动表明各大品牌将增强现实作为一种与客户联系的重要工具的愿望日趋强烈。”

《移动增强现实报告》中的其他重要发现还包括:
预计到2015年,移动增强现实应用程序和服务的收入将接近15亿美元;2010年,这部分收入不到200万美元

预计到2015年,带有增强现实元素的企业应用程序的收入将排在第三位,仅次于位置搜索和游戏

各国政府和移动内容监管机构可能需要修改或更新现有有关隐私、诽谤、版权的法规,将增强现实应有程序纳入其中。

注解:
移动增强现实是指透过摄像头去看现实中的一些景象,这也是真实世界的物体与网络数据连接的窗口。 例如,某一移动增强现实应用程序可以允许用户使用手机摄像头对准某一建筑,然后点击与该建筑相关的标签,就能看到该建筑的历史信息。

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