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Adobe Flash将投身于3D图形的怀抱

文章来源:cnBeta 作者:佚名 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
sp;  值得注意的是,Google正试图用他的本地客户端技术将本地的优势和基于网络的方法结合起来,这可以让Web应用程序拥有本地电脑的强大运算和处 理能力。

        虽然看上去在短时间内Flash明显不可能取代那些使用本地操作系统技术的游戏,但是赋予Flash 3D能力无疑将扩展开发者们开发游戏的范围,可以更深入的编写类似于赛车或者之类的游戏。例如,支持硬件加速对于Flash 3D图形技术来说是很有效的,特别是在那些有限的处理器和电池的移动设备上。

        目前仍不清楚哪些方法或者是哪些人在这场战争中将会占据上风,所以开发者们必须得仔细选择在新项目中使用哪项技术。

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       不过有一点是肯定的,某些东西必须将改变。Scribd为他的在线文档业务选择了从Flash转向HTML5和其它的Web标准,但是尽管 Google鼎力支持HTML5,但是在Google麾下的Youtube仍然还在使用着Flash作为其视频播放的主要工 具,而且Google还已经将Flash集成进了他们的浏览器Chrome。

        Adobe还没有提及下一个版本的Flash播放器什么时候会到来,但这儿有个线索:Adobe的首席技术官 Kevin Lynch 承诺道下个版本的播放器将会支持 Goolge 的 VP8 视频压缩技术,而且他也承诺道那个版本将会在5月发布VP8的同年内出现。

        在下一个Flash播放器版本中带来的大变革就是64位支持了,在这里,Adobe还是不愿意承诺一个具体的时间,但是考虑到浏览器和操作系统从 32位过渡到64位是一个大的趋势,所以这必定也具有比较高的优先级。

        Flash的开发人员显然有许多的考虑,但是最后一件事就是:不要以为Adobe只投注在Flash上,事实上是Adobe也在越来越多地参与到 HTML和CSS的世界里。在同一个会议上,另一个焦点就是用HTML5和CSS3创建Web应用程序。“立即开始用最新的 HTML/Javascript和CSS来开发吧!”议程这样说道,“HTML5已经成为一个创建交互性和Web视频网站的一个强大的工具了”。

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