Adobe Flash将投身于3D图形的怀抱
虽然看上去在短时间内Flash明显不可能取代那些使用本地操作系统技术的游戏,但是赋予Flash 3D能力无疑将扩展开发者们开发游戏的范围,可以更深入的编写类似于赛车或者之类的游戏。例如,支持硬件加速对于Flash 3D图形技术来说是很有效的,特别是在那些有限的处理器和电池的移动设备上。
目前仍不清楚哪些方法或者是哪些人在这场战争中将会占据上风,所以开发者们必须得仔细选择在新项目中使用哪项技术。
不过有一点是肯定的,某些东西必须将改变。Scribd为他的在线文档业务选择了从Flash转向HTML5和其它的Web标准,但是尽管 Google鼎力支持HTML5,但是在Google麾下的Youtube仍然还在使用着Flash作为其视频播放的主要工 具,而且Google还已经将Flash集成进了他们的浏览器Chrome。
Adobe还没有提及下一个版本的Flash播放器什么时候会到来,但这儿有个线索:Adobe的首席技术官 Kevin Lynch 承诺道下个版本的播放器将会支持 Goolge 的 VP8 视频压缩技术,而且他也承诺道那个版本将会在5月发布VP8的同年内出现。
在下一个Flash播放器版本中带来的大变革就是64位支持了,在这里,Adobe还是不愿意承诺一个具体的时间,但是考虑到浏览器和操作系统从 32位过渡到64位是一个大的趋势,所以这必定也具有比较高的优先级。
Flash的开发人员显然有许多的考虑,但是最后一件事就是:不要以为Adobe只投注在Flash上,事实上是Adobe也在越来越多地参与到 HTML和CSS的世界里。在同一个会议上,另一个焦点就是用HTML5和CSS3创建Web应用程序。“立即开始用最新的 HTML/Javascript和CSS来开发吧!”议程这样说道,“HTML5已经成为一个创建交互性和Web视频网站的一个强大的工具了”。





