Converse3D10.1隆重发布
数据手套对虚拟手的控制等。
七、 虚拟装配及关键点捕捉
可以在Web浏览器端或Exe可执行场景文件端进行模型组装与拆分,并具有中心点、最近点等关键点捕捉的功能。
八、 新增若干三维几何体绘制函数
除了采用3dsMax导出模型外,本软件还提供了创建圆柱、圆锥等几何体的接口函数,有了这些函数可以模拟一些动态变换物体的功能,比如:管道模拟、绳索模拟等。
七、 虚拟装配及关键点捕捉
可以在Web浏览器端或Exe可执行场景文件端进行模型组装与拆分,并具有中心点、最近点等关键点捕捉的功能。
八、 新增若干三维几何体绘制函数
除了采用3dsMax导出模型外,本软件还提供了创建圆柱、圆锥等几何体的接口函数,有了这些函数可以模拟一些动态变换物体的功能,比如:管道模拟、绳索模拟等。
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本游戏采用c3d-JS语言二次开发而成,使用 了NPC控制、高级GUI等模块,当然,使用我 们的SDK能开发出更多更好的交互性强的项目 ,我司旨在抛砖引玉,望用户能开出更好的 游戏作品。 注意:按End键可以打开脚本 编辑器参与二次开发。 |
狩猎游戏采用Converse3D控件二次开发而成 ,文件里采用JavaScript语言调用html三维 引擎控件,此种方式是开发B/S结构项目的主 流方式。 |
齿轮传动是机械领域最常见的交互类型,采 用c3d-JS语言可以在齿轮传动交互中加入数 值计算,使齿轮传动交互达到与真实一致的 效果。 注意:按End键可以打开脚本编辑 器参与二次开发。 |
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