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Cavium无线传输3D游戏,延迟时间低于16ms

文章来源:技术在线 作者:蓬田 宏树 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

  美国Cavium Networks开发出了无线传输HD画质三维(3D)影像的系统,并在“CEATEC JAPAN 2010”上演示了工作情况。 

  该公司采用无线方式连接家用游戏机和大屏幕电视,传输了3D游戏内容。利用H.264压缩HD影像,并使用无线LAN(IEEE802.11n)进行了传输。通过利用高速处理H.264编解码的专用处理器,包括无线LAN传输延迟在内的整体延迟时间控制在了16ms以下。该公司在现场演示中大力宣传了该系统可用于对延迟时间要求严格的游戏机。Cavium配合在本届CEATEC上的展出,已开始供货专用处理器“PureVu-3D”的样品。 

  Cavium演示的系统由连接家用游戏机的小型适配器(发送机)和连接电视的小型适配器(接收机)构成。各适配器与游戏机和电视之间经由HDMI连接。适配器除了无线LAN收发电路外,还安装了Cavium公司的H.264编码和解码用处理器以及HDMI控制用LSI。通过利用IEEE802.11n标准的无线LAN连接两个适配器,无线传输3D游戏内容。 

  一般情况下,无线传输HD画质的影像内容时,如果利用H.264等压缩传输的话,由于编解码需要花费时间,导致延迟时间增加。因此,业界一直认为不适合游戏等对延迟时间要求严格的应用。如果是在家用游戏机和电视之间无线传输HD内容,可以非压缩传输的超高速无线技术(毫米波通信)等备受期待。但使用毫米波通信等时存在的课题是,无线收发电路的成本比普通无线LAN等高。 

  Cavium开发的系统在无线传输区间使用普通无线LAN芯片的同时,通过实现接近非压缩传输的延迟时间,兼顾“低成本”和“多用途”。此次展示的系统,无线LAN收发电路采用美国博通(Broadcom)的11n标准芯片。通过采用这种广泛使用的无线LAN芯片,预计可降低系统整体的成本。 

  据Cavium介绍,该公司的处理器在采用H.264基本规范(Baseline Profile)时,编码时的延迟时间为1ms,解码时也同为1ms。“无线LAN传输延迟的控制需要稍微进行一下优化,对其进行调整后即可实现16ms以下的延迟时间。例如,如果是60帧/秒的影像内容,由于还不到1帧,即使观看也可以控制在几乎不会引起注意的程度”(美国Cavium Networks公司多媒体集团日本办事处CTO柴田润一)。 

  Cavium今后将向日本国内及亚洲的大型设备厂商推出用于电视和各种AV产品的影像传输系统。


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