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游戏产业发展趋势:3D用户占大半市场

文章来源:Game城 作者:郑化锋 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

  有人说2D展示的游戏的经典、是神话、是产业的传奇。而3D的发展是趋势,彰显的是完美。基于这个话题,走访了众多专业人士,他们纷纷表示3D是迎合潮流,网游产业的发展将会也随潮流而进步。

  2D与3D的区别

  2D是什么?很多朋友把他看为二维画面,画面的展示都是通过图片来进行组合。因此展示中画面都是以依托图片来进行展示,粗糙、不细腻,对用户的第一感觉是比较写实、复古。

  3D,技术角度上称之为三维立体画面,用户可以通过多个角度的视角来欣赏。并且在画面展示上大多是通过程序进行计算,从而大大减少了对图片单一的依赖性。

  那么,从这里可以看得出,2D画面的展示太过于局限性,从而造成发展的局限。而3D的画面效果、渲染更逼近、更完美让用户先从视觉上容易接受。有一个这样的故事,项目采购人员在外购买2D软件,当客户问他为何要选择2d产品,他立刻回答:要有钱买3d软件就不会到处找2D软件了。

  这个故事虽然是冷笑话,却充分证明了3D在市场的欢迎度远远大于了2D,随着互联网科技的快速发展,3D已经在影视、动画以及游戏中广泛应用,不久将会成为主流的模式。

  2D是个传奇也是个神话

  在网游发展的十多年里,2D网游产品诞生了许多的经典产品。像《热血传奇》、《奇迹》、《天骄》等产品。特别是网易回合制的《西游》系列产品,一直让众多网民在回味。有网游评价2D游戏历史,慷慨的说道:“2D产品在网游产业中是个传奇,也是一个神话。”

  除此以外,某国内研发公司主美表示:“2D的经典是无法取代的,2D虽然在特效上无法与3D媲美,但是通过写实、复古让大家记住了它,一直在怀念它。3D时代已经降临,3D的技术已经成为了主流的技术,但我们依然不能忘本,以创新让3D腾飞,以经典来开发新的传奇。”

  刚刚处于不删档内测的《梦幻聊斋》制作人朱加亮也发表了他对2D游戏的看法:“2D游戏很经典,我也喜欢哪种经典。可是时代在进步,游戏产业也在进步。就比如2D回合制产品一直没有突破,特别是回合制网游一直在2D基础上徘徊,因此《梦幻聊斋》开始研发时我们就把它定位成一款3D回合制产品,常识性的去突破。当然,我们也在学习《梦幻西游》等2D产品的经典的玩法、设计。”

  3D真的能替代2D吗?

  如今3D的话题实在是很多,许多朋友都在3D是否替换2D上纠结。同时也资讯了众多业内知名人士他们发表了不同的意见。

  目标软件副总毛海滨表示:我觉得从技术的层面上来说,全面取代是迟早的事,会很快了。而从游戏类型和用户体验来说,2D所形成的一些特定游戏类型、玩法体验有长期固定用户,因此会长期有市场。换句话说类似 天龙八部、街霸IV 这样的 “伪2D”游戏—— 3D技术实现,但是保持2D视角和游戏操作体验的做法是将来 2D游戏的发展方向。

  易观国际分析师玉轶表示:3D和2D对于厂商而言,是开发成本和应用成熟度的问题,两者差距较大;对于用户而言,3D视角和2D视角对应着不同的用户群,游戏的体验截然不同;3D和2D所表现出的画面,也有着不同的用户,即便在3D技术异常成熟的今天、即便有很多游戏产品以三维的手段表达二维的世界。对玩家而言,游戏是艺术品,难以用表现手法定夺,3D和2D还是“萝卜白菜各有所爱”,3D可以满足2D用户的操作习惯,但终究不会彻底替代2D。

  到底3D是否能替换2D呢?古人云:识时务者为俊杰。通过上面一张用户习惯图就不由而知了。3D用户已经超过了过半市场,谁能得到用户的喜欢才是真正的王者。


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