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《忍龙》制作人:3D体感技术潜力无限

文章来源:新浪游戏 作者:无 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

 近日,日本《忍者龙剑传Sigma 2》制作人Hayashi对于新3D的表现形式以及体感控制技术能够改变游戏产业表示了极大的信心。

新浪游戏_《忍龙》制作人:3D体感技术潜力无限

任天堂的3DS

  任天堂的3DS对《忍龙》团队而言,可以说是一场生死之战。Hayashi表示这项技术可能需要开发者适应一段时间。但是,它是能够从根本上去改变许多游戏的动力技术。

  “更深层的意义是,这个技术能够加强游戏的纵深感。我认为,这一点是非常伟大的。” Hayashi说,“但要想弄清楚如何能够在游戏当中更好的使用这些技术,并以此来进行游戏设计,还需要花费些时间。”

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体感控制设备

  对于微软和索尼所提供的最新的体感控制设备,Hayashi也表示出极大的关注。同时,也很含蓄地批评了那些对于该装置有抵触情绪的研发者们。

  “我们开发游戏已经10年了,经历并见证了许多事情的发生。”他表示,“回忆当初,DS第一次出现的时候,很多人都置疑‘我们为什么要用两个显示屏?’可是,现在很多游戏都用DS。”

  “对于我来说,我信奉的话是‘既然还活着,就要敢于接受任何的改变。’你需要去适应新的事物。任何改变都是无法否认的。所以,你必须停止抱怨,去接受并享受它。”

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逼真的游戏代入感

  在谈及最近团队内成员的变动时,Hayashi用了一个隐喻来说明他的团队内部是如何的稳定。“在变动发生前,《忍龙》团队已有大约一百名成员。但即使有些人选择离开,土壤依旧在那里,”他接着表示:“即使长在土壤里的草儿已经开始凋零死亡,但在同一个地方,还会再长出新的草来。同样的现象会再次发生,并持续下去。”

  而且Hayashi认为《忍龙》团队制作的游戏,依旧保持着独特的日本元素,这是很重要的。对于日本的游戏发展,他认为还有许多要改变的东西。

  “我认为,现在的日本游戏都太关注游戏的本身和游戏的规格,”他说:“我们要转移焦点,要更多的关注游戏现场的代入感。我认为,如果我们不改变我们制作游戏的方式,那么,游戏它自己是不会去发生变化的。所以,我们需要改变这种状况。”


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