唐斌:3D产业的机遇与挑战
根据调研报告,中国消费者观看3D电影的影院类型中,非3D数字影院占84.2%,3D数字影院(含IMAX)占15.8%。这说明,在3D元年的头10个月里,中国3D数字影院的发展速度非常快,对于普及3D起到了非常重要的作用。
中国消费者对于3D消费电子产品的认知度
在中国,3D电视产品与大众消费者之间的沟通最为活跃。成为中国3D产业面向消费者普及3D知识、专业沟通最为重要的渠道之一。
3D电视外,3D投影机和3D游戏机以超过40%的认知度,并列第二位,再次是3D数码相框认知度为34%,其后分别是3D数码相机、蓝光3D碟机、3D手机等。
结果显示,3D产品因电影《阿凡达》的视觉冲击效果,再加上电视厂商的重拳出击,使3D电视的认知度在所有3D产品中最高,而随着消费者对3D认知度的提高,3D技术的快速发展,其他显示产品也紧跟而上。
中国消费者未来购买3D电视机的意愿
调查结果显示,中国消费者肯定会购买3D电视的比例为26%,可能购买的比例超过44%。综合而言,有意愿购买3D电视机产品的消费者超过五成,高达70%,而肯定不会购买的仅仅只占4%,由此可以看出,消费者对于3D电视已经有很强的认知,整个市场正在逐步放大。
从另一方面看,可能购买与可能不买的比例和为49%,几乎占到二分之一,这就要求我们产业需要加大3D市场的推广力度,3D产业界应齐心合力推动普及工作。
中国消费者拥有3D消费电子产品的类型及比例
调研数据显示,在被调研的消费者中,3D电视的拥有比例为6.7%,3D投影机的拥有比例为3.8%,3D笔记本的拥有比例为3.9%,3D数码相机的拥有比例为7.7%,3D手机的拥有比例为7.5%,3D数码相框的拥有比例为7.8%,3D游戏机的拥有比例为8.2%,蓝光3D碟机的拥有比例为5.8%,没有拥有任何3D产品的比例为71.2%。
从数据上可以看出,3D产品的市场渗透率还停留在一个较低的水平,相应的未来市场空间很大。考虑到本调查是以中国一线城市所做的调研,因此,实际市场空间更大。
从产品分类上看,消费者对3D数码相机、3D手机、3D数码相框、3D游戏机、3D电视的需求强劲,对3D笔记本和3D投影机的需求稍微偏弱。
中国消费者认为目前普及3D电视机的关键因素
调研结果显示,价格、内容、眼镜、健康、品牌及型号等5个因素,是目前导致3D电视机难以快速普及的关键。
3D内容以77.7%的比例位居首位,这与目前3D内容缺乏相呼应。很多主流电视机厂商也已注意到这个问题,开始加大了内容方面的投入。国家广电总局公布将在2015年前,相继开播10个3D电视频道。可以预料,未来几年内,3D内容将会逐渐丰富起来。
高价格成为阻碍3D普及的第二大因素,所占比例为74%。不过随着三星、长虹等主流彩电厂商的降价,以及国内面板厂的投产运营,预计这一因素将在2011年开始逐渐下降。
对于佩戴眼镜才能观看3D效果,69.5%的消费者表示难以接受,希望能看到裸眼显示技术。这里主要原因在于主动快门眼镜太沉以及习惯问题,这方面需要业界进行更多宣导。
紧跟其后的是健康问题,66.8%的消费者认为看3D电视会头晕。目前,三星、长虹、TCL等主流彩电厂商通过各种技术,将串扰等因素已经降到新低,舒适度有了很大的提高。
总体而言,阻碍3D电视普及的5大因素,在3D产业各界的努力下,正在取得突破,相信在未来3-5年内,这些因素基本上都会被攻克。但在此之前,对于市场,业界需要持续的投入以保持相应的热度。
关于3D产业发展的九个观点及建议:
1、人类立体视觉的参照系——客观立体世界。人类生活在一个由立体视像所构建的真实世界,人眼视觉观察到的具有立体或空间感的影像再现,是人类感官的原始追求和终极满足!这是3D影视及3D消费电子产业发展的源动力,3D发展必须遵从“以人为本”的理念。
2、 立体影像不再是影像特效的视觉猎奇,而是人类感官的真实体验。立体视像的突出优势是“真实再现、美幻表现”,我们必须首先在最大程度上关注人们在立体视像观看时的安全性问题,同时,也要充分利用立体显示技术还原真实的突出优势,不断追求观看的舒适性。
3、在数字化、全球化的大背景之下,3D产品及服务的价格将进一步下降,3D消费市场将是全球性大众消费市场,而非此前的个别国家上流社会独享或个别区域中产阶层消费的小众市场。
4、立体视觉是人体的一项高级视觉功能。当前,3D产业正处于“以内容为核心”的发展阶段,影视内容制作应遵循人体立体视觉原理等健康科学,不能为单纯追求视觉冲击效果,而超出人眼承受范围,从而误导消费者对立体影像的认知。3D内容制作在相当长的一段时期仍将是产业的核心,其创作生产将需要更多的研究与实践,需要全新的理论更新和艺术更新。
5、任何伪劣的3D影像产品或服务,都将对第三次3D产业市场发展浪潮造成毁灭性打击。
6、在传统产品及服务质量控制之外,符合人体因素的质量控制,是目前最为关键的因素。这不仅需要从内容制作、传输分发、到终端显示、用户使用等全产业链的共同协作参与和行动,为行业应用和消费领域用户提供高品质的端到端的3D影像消费方案。
7、要推动此次3D发展持续稳定的前行,除了在产业界要推出适合3D的新技术、新产品和新内容以外,更需要注重3D大众消费市场的培育工作,产业链各方需要