细分市场 3D网游渐成主流将引领市场趋势
近日由显示卡生产商微星科技发起,通过画面、操作、视角等方面为评测考量依据,针对“用户对3D回合制认可程度”的线下调查,结果显示,受访的一线城市回合制玩家中,除少部分玩家仍保观望态度以外,63%的资深回合玩家态度出现转变,接受了3D回合制网游产品,他们认为唯美画面和创新玩法是吸引他们的关键,值得一提的是出于对高端画质的青睐,大约90%的女性玩家对3D回合网游表示完全认可。
3D大作逐渐改变格局
自05年大部分国产网游沉醉在《大话西游》、《梦幻西游》等等的2D回合时代。但随着《魔兽世界》等一批国外3D大作产品的爆发和带领下,3D 产品也逐渐被越来越多的人所认识、接受。3D对画面、操作、视角等方面与2D相比较都存在一定的优势,同时随着科技的发展电脑的配置也得到相应的提升,还有3D大作的流行这些不但也为3D趋势营造一个良好的气氛,同时也为3D的普及提供了一个机遇。
但3D回合制网游的发展道路也不是一帆风顺的,在经历此前的高潮之风后,很多网游厂商不敢轻易再去尝试,被委以重望的武侠类《笑傲江湖》和《九阴真经》犹抱琵琶半遮面,不愿争做出头鸟,据知情人士透露,这两个游戏大体上基本完工,然而因双方游戏号召力势均力敌,谁也不愿意先进行测试,以免承受所有武侠玩家的考验而加强后测试者的优势。然后蜗牛一再跳票,完美则是守口如瓶,引起众多玩家不满,但随着《梦幻聊斋》、《聊个斋》2款3D产品进入测试,3D号角已吹响了,明年的3D网游市场必将迎来一场瓜分3D市场的恶战。
据艾瑞分析师刘晨亮表示:09年3D游戏受众群体占游戏用户的比例超过50%左右,3D回合游戏与3D RPG在3D游戏群体中各占半壁江山。3D RPG游戏已经成为市场的主流,那么3D回合未来也必将成为主流游戏中的主要模式。
2D与3D共存
很多人会盲目认为3D对市场的侵蚀必将导致2D市场的灭亡,其实不然。从最初的《传奇》到现在网易《梦幻西游》或者腾讯代理的旗下多款2D产品,这些2D产品很多依旧是那些厂商主要营收支柱,从另一方面来说,时间带给2D网游的,除了沧桑以外,更多的是经验的积累,2D网游也在市场发展中不断实现技术上的整合和创新,而且2D产品在二三线城市依旧占据只要市场,以目前国内3D产品良莠不齐加上国内制作水平,很多游戏效果是很难实现的,对2D产品实现全面渗透还是存在一定的困难。
目前市面上大部分横版用户面临老用户不断流失,而新用户年纪偏低,同时厂商又把大部分精力用于锁定这部分既定用户,然而随着用户的不断成长,厂商无法给与这部分用户新的游戏内容,造成用户需求与游戏内容的脱节,导致用户流失。同时2D大多缺乏画面表现力,再加上盲目追求游戏人物动作的华丽而对游戏的平衡性漠不关心,导致游戏寿命的急剧缩短。2D网游在市场成长饱受这些诟病,而正是这些也会最终抹杀了2D网游的成长空间。