专访CG艺术家河口洋一郎 埋头于8K×4K 3D影像作品
日本有一位世界级CG艺术家,他十分热衷于利用像素数为高清电视16倍的“8K×4K”(8000×4000像素级)超高精细显示器播放的三维(3D)影像作品。他就是东京大学研究生院信息学教授河口洋一郎。河口因其开创性理念受到人们的关注,他将在2010年12月1~3日于福冈举行的“17th International Display Workshops(IDW ’10)”上发表主题演讲。8K×4K显示器目前只有NHK放送技术研究所面向未来的“超高清(Super High Vision)”影像系统的开发品。“为何现在就开始制作8K×4K 3D影像?”。日前记者就其对8K×4K 3D影像的看法采访了河口。
——您从何时开始致力于3D影像作品的制作?
在1995年于意大利举行的现代艺术国际美术展览会“威尼斯双年展”的日本馆,使用高清显示器播放了立体影像。因为是首次放映立体影像,所以引起了巨大反响。那时3D影像还很少,甚至有很多人把偏光眼镜带回了家。
——目前高清影像越来越普及,为何现在专注于8K×4K 3D影像的制作?
因为我认为今后会留存下来的影像格式是8K×4K。同时还抱有危机感,觉得“高清影像无法充分保证品质,不久就会消失”。现在经常可以在展会上看到4K×2K显示器,如果这种显示器普及的话,就会觉得高清影像的分辨率非常低。
我的3D影像作品是CG,因此需要用计算机从头开始计算并制作左眼用和右眼用影像。从高清过渡到4K×2K之后,此前制作的高清3D影像作品必须全部重新计算。因计算机计算速度的提高,使这一点可以实现,但我对重新计算持消极态度。
另外,4K×2K之后还可能会过渡到8K×4K。那样的话,我考虑不如就按8K计算,所以这5~6年内全都在计算8K×4K的3D影像数据。尽管目前还没有能够播放这种影像的显示器,但我想总有一天会开发出来,所以一直在进行3D数据计算。因为已经备好了影像数据,尽管还不清楚显示能否马上开发出来,但开发出来之后,就能播放8K×4K的3D影像了。
目前NHK放送技术研究所正在推进8K×4K显示器的开发。
2009年底,他们用基于投影仪的450英寸8K×4K显示器,放映了我的影像作品。遗憾的是,由于驱动频率为60Hz而不是120Hz,因此不能通过帧序列(Frame Sequential)方式在保持8K×4K分辨率的情况下显示3D影像。因此,在60Hz频率下只能显示一只眼睛的影像数据,最后显示成了二维(2D)影像。
所有观看影像的人全都十分感动并赞不绝口。加上450英寸超大画面的影像充满视野的效果,虽为2D影像却有充分的立体感。甚至有人兴奋地说,“2D影像就足够好了,还有比这更好的影像(3D)啊”。
哪些作品需要用8K×4K 3D影像来表现?
以沙丘的影像为例,不仅是沙丘的波纹,就连沙粒都能看见。着色画等图画也一样,除了单纯的涂色之外,仔细看还能看到细小的颗粒及褶皱。仔细看的话,就能看到非常细小的颗粒。当然,从CG影像数据的品质,如果精细度只能达到用此前的高清显示器勉强能观看的水平是不够的,需要提高到能用8K×4K显示器观看的水平。反过来说,影像数据的品质提高至8K×4K的极限,才能发挥出用8K×4K显示器观看的价值。
我一贯认为,日本人非常细致、缜密。即使是浮世绘,乍看上去好像是着色画,但每条线都画得非常仔细。让看到这种画的欧洲印象派画家们赞不绝口。使用8K×4K的影像系统来表现非常细致的图像,有助于将日本人的感受性变成“实力”。因此应该为此做出积极努力。
尤其是日本,在被海外企业赶超之前,需要不断提高品质,一直努力向前发展。单纯依靠我们这些艺术家及科学界的力量,在资金方面有限。重要的是要邀请产业界加入这一潮流,共同携手前进。