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3D回合制网游已经走向成熟 折射新局面

文章来源:网络收集 作者:郑化锋 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

  文化部庹祖海司长多次在文化产业论坛上表示:网游产业是网络文化产业,网游企业是网络文化企业。并且,在第八届网博会上提出网络文化走向全球融合的趋势。那么,网游作为网络文化,已经在全球规模达到了首位,技术是否第一位呢?这似乎在折射未来几年发展的趋势。文:郑化锋

    为创新各处奇招

    09年同质化严重、众多企业缺乏创新,众多主管部门领导也曾多次强调产业需要创新、扶持创新。随着口号的响应这无疑折射出一种危机,产业技术缺乏的危机。然而,这种危机的背后众多企业迅速找出了问题的核心,纷纷推出人才招募计划,盛大的十八基金也好,还是麒麟的“水泊梁山”计划,大家都明白寻求好的技术人才来弥补是为未来发展的必须步骤。

    曾分别资讯过盛大与麒麟游戏这两家的高管,盛大高层称为一些有理想的个人团队进行投资扶持满足他们的制作游戏的梦想。但是进行了这么多年十八基金好的效果似乎是业内人都了解现在的现状,也不做太多的介绍。

    而针对“水泊梁山”计划,麒麟游戏总裁邢山虎表示:以水泊好汉义气为中心,大家一起大块吃肉、大腕喝酒,以梁山聚义厅来聚集志同道合的朋友。虽然在网游人才奇缺的今天,这个招募计划并不没有招募到多少义士,但是他们选择了虚心取经的B计划,取得了不错的效果。副总裁朱家亮首当其冲,为了《梦幻聊斋》曾向媒体表示非常看好网易回合制产品,如果丁磊愿意,愿意拜其为师。

    3D是提高门槛吗?

    有人曾问,提高技术,特别是画面技术是在想提高门槛,挑战玩家的电脑配置吗?其实,从如今的互联网的技术的迅速发展,04年赛扬时代已经不复存在。取代它们是双核的普及,这种配置随便都能运营3D产品,甚至可以运营部分次世代产品。

    从网游趋势上来看,PRG游戏已经随着国外次世代的技术的诞生已经在尝试突破。可是回合制游戏除网易2D《大话》系列产品外还真没有火爆的3D产品,也有业内人士自问难道国内的3D回合制产品技术不成熟?其实并不然,高质量的画面并不影响一个游戏的玩法,反而还能提升一个游戏体验感觉。

    从全球网游产业趋势来看,高质量的画面不但彰显一个国家的产业技术,更是凸显实力。而如今有一部分网游还在2D、2.5D的画质上徘徊,这种做法完全不对。因为,网页游戏凭借无端技术都在3D技术进行了突破。如果回合制游戏还停止在2D或2.5D技术无疑是在说明国内技术实力的软弱。

    从这里看出,3D并不是在提高体验门槛,也并不是在挑战玩家配置。这是科技时代的趋势,在跟随科技快速发展速度的同时,同时也在彰显企业技术的实力。网游产业需要创新,我们的技术更需要跟随科技发展而创新。

    曾经的《魔兽世界》因为3D让多少用户更新电脑配置,而现在用户的配置都跟上了,环境、民情都允许了,回合制3D技术也当突破,不要在全球网游市场上托后腿。反之,如果3D回合制网游突破成功,那么网游即将迈向一个新的局面,网易不再独享回合制网游的份额,新的趋势将会推动一大批新的企业迅速茁壮起来,谁能成为新生力,我们拭目以待3D回合制网游市场的变局。


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