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3D回合制网游是产业发展必然的趋势

文章来源:网络收集 作者:郑化锋 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

    提到回合制网游,大家会很自然的想到网易的《西游》系列产品,不得不佩服产业十多年,《西游》系列的产品一直在回合制网游上处于不败的地位。这个持续很难得,但是,随着国内的3D网游技术的逐渐成熟,《大话》系列产品还能维持老大地位多久呢?

    2D技术发展的局限 

    从目前市面上的技术水准来看,2D技术已经逐渐被众多网游企业所淘汰,主要原因是产品技术具有局限性。2D技术随着十年的技术发展已经走向成熟,如果在继续寄托于2D技术的话,只能通过玩法来进行提升。然而,由于2D技术的画面粗糙,很多类似御剑飞行的技术在2D画面上展示是非常有难度的。虽然在最近有些个别厂商能通过技术来展示3D平台上的技术来混淆视听,可是大多的功能还是不能实现的。 

    随着互联网的飞速发展,网游产品快速增长,网友对产品的质量需求越来越高。绚丽的画面、优质的玩法都比较挑剔。如果企业还沉淀在2D技术上的话,首当其冲就是对画面的需求。即便玩法设计上比较成熟,也得先通过画面留驻他们。 

    有个朋友举了一个列子,以前一个塑料盒蛋糕只能卖30块,35块就没人会去买。半年后进购了一匹漂亮的礼盒,这每个盒子成本就需要5块钱,我把蛋糕的价钱定在50元,很好卖,他们说也很有面子。随后盒子的成本提升卖70依然很好卖,这让我也明白一个道理包装很重要,经济市场上,包装也是一种技巧。 

    《阿凡达》的启发 

    《阿凡达》的电影正如上面朋友所讲述的一样,喜欢《阿凡达》大多用户评价它的是画面效果精美,至于故事情节很少见用户作为主题去阐述。那么从这里我们可以得到一个结论,画面技术的提升是一个科技发展的见证,更是一个时代发展的趋势。 

    网游产业发展十年,从2D走向2.5D,从3D到次世代,画面的提升也证实了游戏产业的进步。MMO网游作为网游主力军,角色扮演(RPG)已经从3D升华到次世代技术。可是回合制网游还沉淀在2D时代或2.D时代,画面技术的限制让一些玩法功能无法完全实现,这让产业坠入了一个吃老本的现象。 

    09年文化部《网游市场白皮书》中指出,由于同质化、欠缺创新的原因导致了众多网游企业处于亏损的现状。文化部市场司副司长庹祖海在多次讲话中呼吁产业需要创新,企业需要健康发展。正如如今市场上麒麟游戏旗下的《梦幻聊斋》,项目负责人朱家亮曾在接受媒体采访时表示:产业需要发展,产品需要创新,《梦幻聊斋》作为回合制游戏尝试3D突破。并不是网易的游戏做的不好,或者有欠缺。他们做的很好,经验也比我们多的多。我愿意拜丁磊为师傅,学习回合制经验,通过3D技术来创新产品,突破发展瓶颈。 

    其实,不单单只有麒麟游戏的《梦幻聊斋》在这样做,也有其他的企业在尝试突破。如今的互联网在发展,产业在前进,模式在创新,回合制网游作为产业产品类型中的一种不能老停留在一个位置上。创新势在必行,创新推动产业,3D即将成为回合制游戏下一个焦点。


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