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效果类似Kinect 日商动作捕获设备开发完成

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
    

 日前,日本在线游戏开发运营企业GungHo Online Entertainment公开已完成能够通过图像距离传感器实时捕捉3D人体动作,生成与人体动作联动的3D角色动画的中间件“AIRMOTION”的开发。

体感

  官方发言稿称,通过活用公司积累的游戏开发和CG制作的知识,“AIRMOTION”可以通过图像距离传感器辨识人体的15个关节位置,实时地将人体动作通过CG角色反映出来。通过着这个中间件,制作数字交互内容将会变得更加简单。

  文中还提到该中间件先行搭配使用的图像距离传感器是松下电器独立研发的,采用红外线反射时间测量深度的“D-IMager”,我们可以通过视频来了解一下这款图像距离传感器的表现。

  看起来“AIRMOTION”和即将发售的Kinect体感外设有异曲同工之妙,究竟这项新技术能否为日系体感带来更多进化,我们拭目以待。


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