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全新震撼视效体验 宏碁5745 3D游戏本首测

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2011年02月27日 点击数: 字号:
3D技术推出时间最长,不过由于采用滤光原理,虽然它的成本很低,但它的成像效果最差,目前大多数3D成像很少采用这种技术。偏光式主要应用在影院,由于偏光式会让画面分辨率减半,亮度也会降低一半,因此实际显示效果会打折扣。

最后一种主动快门式,能够达到很好的3D效果,并且能够达到高清分辨率,不会降低亮度。这也是我们今天评测的Acer 5745DG所采用的3D显示技术。当然它也并非完美,首先是眼镜的陈本很高,另外交替交替左右镜片,会造成周围景物的闪烁感,时间长了人眼会容易疲劳。

拿到这款产品时候,我们最关心还是它在3D方面的显示方面的功能,因此我们评测也首先它3D显示部分说起,前面我们已经说了5745DG采用的是主动快门式3D显示方式,这种显示方式除了要求笔记本液晶屏幕达到120Hz,另外对显卡的要求也比较高,需要同一时间内显卡渲染2帧左右眼不同的画面。因此使用之前需要对发射接收装置高精度匹配。

打开NVIDIA的控制面板,点开立体视觉菜单,选择启用3D立体视觉技术。另外在下面的设置中还提供了3D景深的调节选项,默认为15%,建议采用这个默认设置,否则设置太高会有眩晕感。另外3D立体显示类型选择为120Hz 3D LCD,当然你也可以选择其他方案,但需要相应外设的支持。120Hz 3D LCD是通过了NVIDIA 3D PLAY的认证。

目前大部分新推出的游戏都已经支持3D显示技术,为了能让用户更清晰了解对于游戏支持程度,在查看游戏兼容性菜单中我们能够清晰了解到对于游戏兼容性的好坏。

随机附赠的3D眼镜在使用前需要通过一条mini USB线缆连接到笔记本上。在使用前需要对其进行充电。无线眼镜在充满电后,大概能够使用40个小时。

由于快关闭合需要精确和屏幕显示相同步,因此目前的快门式3D眼镜要匹配的精度很高,在使用前需要通过Acer 5754系统中的软件我们根据它来进行3D眼镜和屏幕的匹配和校正。

这里的测试很像我们小时候看的三维立体画,其实它的原理都是一样的,就是通过左右眼看到不同的画面,重叠在人的大脑中形成立体的感官印象。这里测试的是镜片开关是否与屏幕交替显示的画面同步。

由于需要不停的快关镜片,因此造成人在看屏幕以外的景物时会产生比较强烈的闪烁感,这里为用户提供了几种可选择方案适用在不同环境中使用。

最终匹配成功时,我们会看到测试图像中一个突起的方块,正确选择它,基本上使用前的测试工作就大功告成了,下面就可以到实际的3D游戏体验环节了。

我们选择几款几款常用的测试游戏,来看看它实际中的表现,为了能够说明游戏画面流畅度,我们测试采用开启和关闭3D显示技术的前后对比。

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