3D领域的鸡和蛋——访索尼集团执行副总裁吉冈浩
“3D领域的硬件和内容是‘鸡生蛋、蛋生鸡’的关系,大量涌现的3D内容必将刺激3D硬件产业的发展。”在6日至9日于美国拉斯韦加斯举行的2011年国际消费电子展上,索尼集团执行副总裁吉冈浩对新华社记者说。
作为一家拥有3D专业设备生产、3D影视内容制作、3D终端产品生产等3D“全产业链”的老牌消费电子厂商,索尼高层对3D产品的市场推广高度重视。
“我常去世界各地亲身了解消费者的感受,每当有好的3D电视节目或游戏内容出现时,消费者对3D硬件产品的认可度就非常高,”这位索尼公司3D全球战略的主要负责人说,“但是,我听到的最大问题还是3D的内容太少,特别是在去年上半年。”
3D电影《阿凡达》的推出成为全球3D产业发展的重要契机,为迎接“3D时代”到来而进行了长时间技术储备的各个行业一触即发。在美国,一个由索尼和探索频道、IMAX电影公司推出的24小时3D电视频道很快就会开播;在日本,即将会有3D节目单,电视台在哪个时段推出什么3D电视节目都将出现在这张节目单上。
“有了内容的大量推出,我们的3D电视也将有大规模增长。在2010财年,3D产品占索尼公司电视产品的10%,而在2011财年,我们计划把这个比例提升到25%,”吉冈浩说。在3D域,硬件和内容的关系好比“鸡生蛋、蛋生鸡”,环环相扣。
随着3D产品的竞争向纵深发展,市场细分的趋势已经出现。据吉冈浩介绍,目前3D产品的消费有两条主线:一是专业机构使用专业设备拍摄3D影视内容,普通观众在影院观看3D电影,在家里通过光碟或网络观看3D节目;二是个人化的拍摄、播放和分享3D内容。由此,便携式、带有网络功能的数码相机、数码摄像机将大有用武之地。
“3D产品竞争的这两方面我们都非常看重,索尼今年推出了大量个人3D数码产品,说明我们正在后者上加大力度。”为满足喜欢在网上分享自己作品的用户,在今年的国际消费电子展上,索尼公司宣布推出全球第一款高清3D口袋摄像机“3D博乐客”,索尼今年还将推出众多让用户能便捷地拍摄、播放和分享3D内容的产品。
事实上,3D的运用不仅在电视、电影和游戏等个人娱乐方面,它在其他领域的运用正在被人们所关注。“3D技术的运用在许多领域都有很好的前景”,数码影像产品工程师出身的吉冈浩说,如在外科手术中,外科医生可以通过3D影像更准确地了解手术详情。同样,建筑师也可以借助3D技术让客户看到他设计的作品建成后的样子。