台湾世新大学刘明昆教授:3D技术被硬件牵着走
2010全国3D大赛将于2010年11月27日至11月30日在常州科教城举办。决赛开始前,在数字表现的评审专家里,我们有幸见到了来自台湾世新大学的专家评委刘明昆老师,同时也很荣幸地邀请他接受了我们本次采访。
编辑:据了解,刘教授您不但是一直从事动漫这一领域,同时您个人也有不不少漫画出版,同时,动漫游戏这个领域也是您个人十分爱好喜欢的一个行业。可谓是整个动漫及游戏领域的传奇人物。那么您认为3D的发展及趋势会如何呢?
刘教授:其实3D技术很早以前就有了,技术也因为3D的应用在高速进步。目前,做3D已经没有以前那样难了。同进随着3D硬件性能发展进步,技术也同步在快速发展。大家也可以往前冲。如同去年的阿凡达,我们带上了3D眼镜才可以看到作品的3D效果。而今年已经推出裸体3D了。随着技术与硬件设备的发展,及3D发展的平民化,相信我们看到更多三维作品的日子指日可待了。
编辑:说到技术,那我想一部好的作品如何实现更优秀完美的效果与表现,技术与硬件是一个重要约束外,更重要的一个因素是人才,3D技术需要创新型人才,近几年,培养创新型人才也是我们做的不足的地方,就此问题您如何看待?
刘教授:我们还是要先给予他技术,如果没有技术,他就不知道有什么样的创新,他只会说,不会做。从我在台湾那边的教学中,总结了一点经验可以分享给大家,那就是要先给予其技术知识与行业知识的扎根。在其知识了解学习的同时,首先要学会模仿,模仿中可以增进学生对作品及创意灵感的激发。这个环节可谓是我们的创意人才的培养初步阶段。这个过程持续一段时间后,同时会激发学生对作品创意的兴趣期待与灵感。再持续这样的过程下去,会助长学生的创意与实操能力。终极阶段就是到企业中及项目中去真正任职一些角色,通过不同的视角知识来丰富自己的技术能力。