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3D相机浮云现象 探讨立体市场先锋军

文章来源:sina 作者:Frank 发布时间:2011年02月12日 点击数: 字号:

如同多年前三星的一款T108把手机屏幕从黑白带进彩色一样,一部《阿凡达》也让3D影像吸引了史无前例的关注,很多人是靠这部电影完成了自己的3D“启蒙”———原来3D可以这样看。如今,《阿凡达》已经成为过去式,3D热潮也在逐渐从电视领域退去,而相对来说,3D相机这种目前最为“平价”的3D设备就承担了普及3D的任务。在西方国家的新年购物季中,3D功能也成为了富士、松下、索尼等众多品牌的卖点。

 

从“概念”到“市场”
其实,上世纪中期美国就曾推出过胶片3D相机,此后3D相机也陆陆续续出现过几次。但是由于胶片时代的高成本和技术局限性,3D始终未能在影像界掀起大的波澜。进入数码时代之后,摄影的成本大幅降低,相机的普及率也逐年增高。2008年,富士发布了包括3D数码相机、3D数码相框和3D冲印系统在内的3D数码影像系统。不到一年后,富士正式发布了已经量产的3D数码影像系统,其中富士W1 3D相机成为数码影像界首款量产的民用3D数码相机。但是由于当时3D市场还没有“阿凡达”的推波助澜,富士的这款相机颇有些英雄无用武之地的感觉,其市场一直不温不火。直到去年,借助3D大潮的兴起,已经事实存在了一年多的3D相机才真正进入多数消费者视线。

 

借助3D大潮,索尼、松下、三星、奥林巴斯都先后进入3D相机领域,不过这几个厂商并没有都像富士那样去推出双镜头的真正3D相机,而是在自己的新产品中,加入了全景扫描式的3D功能,比如索尼的新款单电相机就可以通过连续拍摄几张图片,然后用相机处理器将图片叠加,进而形成3D效果。松下则推出了双镜头的3D镜头,可以用在自家单电相机上,借助升级后的处理系统,实现3D功能。经历了漫长的概念期之后,3D相机已经变成了我们触手可及的产品,价格也变得更加平易近人。

3D相机还是一碗“夹生饭”?
很多人已经注意到了,与电视领域铺天盖地的3D产品不同,3D相机似乎少了点“主流”的声音。佳能、尼康这两个占据相机市场绝对份额的厂商,似乎都对3D相机缺少热情。佳能公司相机事业部部长新堀谦一这样评价现在的3D相机市场:3D技术在目前的电视等输出端领域非常热门,但是从目前市场的情况来看,佳能认为3D真正在消费品的市场作为一个输入端的设备,被消费者所接受可能还需要一定的时间。消费者对3D的接受过程可能是这样的:首先是在数字影院里面看3D电影,出现相关的3D内容产品,然后形成一种通过3D电视来看电视的这种文化或者习惯,在此基础上才会进一步发展到相机,而真正到最后一步可能还是需要一定时间的。

 

暂且不管3D相机是不是一碗“夹生饭”,但是新堀谦一的话的确有几分道理。3D电视、3D显示器等显示设备领域都有一个特点:产品价格高昂。人们就算买得起几千元的3D相机,也未必会为了观看自己拍摄的3D图像而再去花上一万多买台3D电视,或是购买3D显示器和眼镜等搭建一个PC上的3D平台。

3D发展决定3D相机前途
在3D大潮刚刚开始的时候,索尼、夏普、三星等电视厂商不约而同地认为,现在主流的主动式快门3D眼镜将来必将被裸眼3D所取代,同样只有当裸眼3D技术达到一定层面之后,3D的普及也才能真正开始。对于像3D数码相机、3D数码摄像机这样的图像采集设备来说,必须仰仗3D显示领域的发展才能进一步的普及开来。只有下游产品的普及到一定阶段,3D数码相机才能真正发力。从这个角度来看,裸眼3D的发展进程将直接决定3D相机的发展。

 

尽管有着众多的制约条件,但是就像电视显示必将从2D向3D进化一样,相机也会遵循这个定律去发展。目前,裸眼3D屏幕已经开始准备在手机、游戏机等小屏幕终端上出现,比如夏普已经准备在国内销售搭载了裸眼3D液晶屏幕的智能手机;任天堂的3DS游戏机除了装备有裸眼3D屏幕之外,也像富士的3D相机一样,设置了两枚摄像头,用以拍摄3D影像;东芝也推出了裸眼3D屏幕,计划将其应用在平板电脑上。 

其实,对于整个3D产业来说,3D相机既是一个重要的促进因素,又是需要其他环节发展带动的一个链条。因为其毕竟是目前最亲民的3D实现方式,但是其进一步的发展又要依赖3D显示、制作环节的技术进步。尽管当前刚刚发展起来的3D数码相机还面临着诸多的障碍,但是3D数码相机已经来到了我们的身边,并且将继续高速发展的脚步。

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