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《创:战纪》悄然登陆 玩震撼还得3D IMAX

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2011年01月11日 点击数: 字号:

    
没有炒作,也没有大肆宣传,就这样,打着“3D技术超越《阿凡达》”旗号的《创:战纪》昨天悄悄登陆了内地院线。作为迪士尼的年度重头戏,虽然该片此前在北美、欧洲、港台等地区均取得不菲的票房成绩,但事实上,通过3D IMAX首映,记者还是感到,与去年同期的《阿凡达》相比本片其实仍旧存在着不小的差距。即便在技术上的确表现出了明显的超越之势,但剧本的无力,却使该片失去了吸引观众的最基本要求。
    
      视觉冲击超越《阿凡达》
    
      如果抛去故事性不谈,《创:战纪》绝对是一部漂亮至极的作品。从3D效果来看,借助IMAX平台,该片完全超越了《阿凡达》的层面,特别是在场景的景深上下了很大功夫。说白了,带给观众的感觉就是银幕中最远处的细节好似达到几公里之外,而最近处却是触手可得。其实,只要稍加留意,就会感受到这一方面超越了《阿凡达》的效果。
    
      《创:战纪》中,最值得一提的当然还是那场炫酷十足的摩托车大战,立体感超强的几何图形道路被几道亮光点缀,完全看不到路面,只有发光的轮胎和轮胎划过的轨迹;同时,道路也是错综复杂的,在IMAX大视界的渲染下,看不到起点也看不到终点,从身旁驶过的摩托车好像永远不会消失在观众的视界。而更令人不可思议的是,这一切还都发生在一片黑色空间之中。
    
      除去视效,《创:战纪》的配乐也是一大亮点。为了该片,蠢朋克乐队专门创作了24首原声音乐,他们的电子曲风与影片冰冷、机械的电子世界氛围配合得非常到位,达到让整体锦上添花的效果。
    
      剧本薄弱吸引力差
    
      纵观最近几年的好莱坞大制作影片,尤其是以卖弄特效甚或是3D、IMAX等元素为噱头的作品,无一例外都存在着一个共同的弊病,那就是剧情设置太过简单。而这其中,《阿凡达》之所以能够被大多数人认可,也是因为其在玩儿技术的同时,加入了还算过得去的剧情,至少也符合如今绿色、环保的大前提吧。不过,反过来看《创:战纪》,在剧情上却没能做到如此高度,剧本的薄弱甚至都不足以吸引观众坚持下去。很简单,《创:战纪》的故事就是一个过时的俗套,在俗套里都赶不上新鲜的。
    
      父亲失踪,男主角为寻父亲阴差阳错进入电子世界,之后与父亲联手一起打败了陷害父亲的敌人。以上,就是《创:战纪》的全部剧情。试想,在见过足够多大场面的影迷面前,这样的故事还能吸引多少人的兴趣,何况,在史无前例的超强特效衬映下,就更加显出了剧本的无力。
    
      要看就看IMAX
    
      《创:战纪》是一部结合2D、3D效果的影片,也正因此,上映前,很多影迷都纠结于要不要在观影过程中不停地摘戴眼镜。但事实上,这不过是多余的担心而已。片中,现实世界部分虽然是2D效果,可为了减少影迷不停摘戴眼镜的麻烦,片方还是专门制作了3D效果的字幕,也就是说,当你摘下眼镜的时候,是不可能看清字幕的。更何况,在这部全长125分钟的影片中,超过一半的时间都会停留在3D效果的电子世界之中。
    
      更重要的是,《创:战纪》的3D IMAX版本与其它版本还存在着根本的差异。在3D IMAX版本中,观众将会看到7段扩大近满屏的3D画面,在总共43分钟的时间内,画面都将铺满整个银幕。要知道,在这之前,即便是《阿凡达》都没有如此场面,只有在《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》和《变形金刚2》中出现过,但它们又都不具备3D效果。单凭此处,就足以值回电影票价了。
    
      因此,奉劝影迷,在《创:战纪》忽视剧情、看效果的前提下,如果有足够的选择余地,还是建议观看IMAX版本。

    
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