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视觉革命的转折点 浅谈3D显示以及DX11技术

文章来源:china3-d 作者:Frank 发布时间:2010年12月28日 点击数: 字号:

“耳听为虚,眼见为实”,这句老话说明了在视觉感受方面的重要性。去应聘一份自己心仪的工作,谁不想打扮得漂漂亮亮的;初次见未来的老丈人,你会邋邋遢遢的吗?“第一印象”的概念也证明了人们对美好的视觉感受的不断追求。

   

就笔记本显示画质而言,2010年无疑出镜最多的两个词DirectX 11、3D显示。作为显示输出的主心骨,移动版显卡的不断升级在带来游戏帧数方面提升的同时,支持最新的微软DX11技术让视觉画面更加绚丽真实。而伴随着《阿凡达》3D电影的热潮,我们也看到今年部分笔记本上搭载了支持3D显示输出的显卡。一切的一切只为满足用户的视觉需求。

支持DX11技术的游戏日益普遍

 
支持DX11技术的《鹰击长空2》

回顾DirectX的历史演变,从Windows 95的DX1.0开始到目前Windows 7的DX11,一直保持着很快的升级速度,最新的DX11能够更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度,并且针对多核心处理器进行全面优化。虽然硬件方面早已支持DX11,但是支持该技术的游戏在今年才大量出现。

3D显示技术带来视觉革命

  
“低端”的“色差式3D显示”对硬件无要求,3D效果较差

2010年是公认的“3D”年,自从《阿凡达》3D电影上映的大获成功,在加上早已落幕的CES(国际消费电子展)上,3D技术都成为最大的焦点。大势所趋,笔记本平台的移动版显卡也顺应潮流的加入了3D显示技术。

 
ATI的“偏振式”TriDef 3D显示技术

偏振式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的要求较高,这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低,并且目前的支持的视频以及游戏较少。偏振式3D显示技术的代表作联想ideapad Y560D,它高达120MHz的屏幕刷新率解决了分辨率减半的问题。

 
NVIDIA的“快门式”3D stereo显示技术

主动快门式3D技术需配合主动式快门3D眼镜使用,这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。笔记本平台当中,配合3D Vision的NVDIA显卡、驱动程序自带程序的支持以及120MHz刷新率的屏幕,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。

 
让我们共同期待笔记本电脑“裸眼3D显示”的普及

总结:DX11技术的日趋普及带来更为真实的游戏画面,3D显示的加入更让我们体验到了身临其境的感受,在视觉方面,2010年注定是一个创新革命的转折点。随着技术的不断发展与进步,相信诸如DX12、裸眼3D等技术也并不遥远,让我们共同期待吧。

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