无论何时都应牢记的3D后期制作五个秘诀
现在我们已处于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯刚刚以3D转播,许多广播机构已经开播了3D电视频道。3D已经真的来了,它是研讨会、展览会和电影节等众口一词的主题。 令人惊异的是早在2007年9月,Quantel在该年的IBC上展出了世界第一套切实可行的高端3D后期制作工具。从那时以来,Quantel售出了超过100套能够胜任3D制作的Pablo和iQ系统,与其它系统相比,这些系统在更多的3D电影和电视节目上投入使用。本文总结许多用户在3D后期制作中遇到的新难题,已经它们如何在后期制作中被克服的经验。 采用正确的系统 设备之间3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,而当你迁移时,你必须保证一切都要各就各位。这是Quantel在3D获得巨大成功的另一个原因,这些系统具有所有的完成工具,因此你可以一气呵成,不必在修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间转来转去。 但即使你装备了有很好的3D工作流程的最强大的系统,3D后期制作依然为有许多新挑战的新领域。因此阅读更多的有助于避免最常见的易犯的3D错误且按时在预算内制作极好的作品的技巧大有裨益。 正确拍摄 虽然人才增加很快,但清楚如何拍摄极好的3D的人员依然很缺。因此,如果你在评述一个3D工作,首先应试一试看工作样片。如果它们不佳,问你自己这些图像能够容忍多少“不足”。如果你需要用尽刚好使此立体完好的全部余量,那么使这些图像看上去极好你就无计可施。屏幕上极好的3D意味着拍摄和后期制作都极棒!因此工作时要小心谨慎,并且不要陷入把你的大部分时间都花在补偿拍摄不良的素材的工作中去;因为无论你怎么努力,它都永远不会很好。 深度预算 深度预算在拍摄素材时设定—改动它需要产生新图像信息,如果有可能,应尽量避免改动。重申一句,好的开始是成功的一半,好3D应该从拍摄开始。 深度通过 目标屏幕尺寸 对于电视观看,必须避免或修复边缘冲突(亦称为“冲破画面”)。当位于屏幕前的目标(即负视差)在他们越出屏幕侧边、顶部或底部而突然消失时,这破坏3D幻觉,因此在后期制作中必须小心,尽可能地避免这种情况。在电影院观看时,由于银幕大很多,使边缘效应比较不易察觉,因此问题不很严重。Quantel成套工具能够建立浮动窗口,可以使目标冲破画面的可见性减至最小。 在大屏幕,太大的正视差导致观众的眼睛发散,在正常情况下他们是不会这样的,很快就会感到不舒服。由于电视机大小的屏幕不够大,这种情况不会发生。此问题在后期制作中很难修复,从而在敏感的预算下,好3D从拍摄开始的价值再次得到加强。 结论 但最后,笔者还是要重申好3D的主要要素—工作于良好拍摄的素材绝对必要性,一个平滑地处理全部数据的极好的管道,进行不可避免的修复所需的系统携带的工具以及一种你能与客户合作制作极好的3D的互动的工作流程。 >>相关产品 |