走出技术误区—虚拟现实 VS 全息技术
2010世界杯, CCTV 5为球迷们献上了精心策划的《豪门盛宴》。《豪门盛宴》在解读本届世界杯的时候,在节目现场展示了3D的南非世界杯的各大球场以及逼真的虚拟球员。许多观众对它是如何做出来的,非常好奇,这到底是怎么一回事呢?网上对此展开了激烈的讨论,有人说是虚拟现实,有人说是增强现实,还有人说是全息技术。那么这几种技术分别是什么意思呢?它们有什么区别呢? 现在先给大家解释一下每个技术的具体定义,然后在对根据每个技术的最重要的不同,带大家走出技术的误区。 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR) 1、定义解释: 概括的说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。 它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。 该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 2 、虚拟现实的基本特征 1) 多感知性(Multi-Sensory) 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。 2)浸没感(Immersion) 3)交互性(Interactivity) 4)构想性(Imagination) 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为“ I ”,所以这三个特性又通常被统称为 3I 特性。 全息技术 1、 定义解释 第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束迭加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。 第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。 2 、全息技术的优势 2) 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。 3) 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。 3 、全息技术衍生产品 1) 全息投影 2) 360度幻影成像系统 可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。 适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品, 如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全立体的。 虚拟现实、增强现实与全息技术的概念区分 全息技术本质上是一种投影技术,在现场的观众是可以直接看到影像的。 >>相关产品 |