苹果3D成像新专利或将推动游戏3D立体化
12月6日消息,苹果公司最近申请了一项显示技术专利,它可以让显示屏显示出3D图像,用户不必戴眼镜就能看。业内人士分析这一专利的出现或将推动游戏3D立体化进程。 据资料显示,苹果的新专利是在美国申请的,专利号为7843449。专利被描述为“自动立体显示”,这意味着用户不必戴其它器材、不必呆在一个特定的地方、不必对全息图进行高度处理,就可以看见3D图像。 专利申请资料中写道:“高效率、实用、有效、简单、不昂贵的自动立体3D显示器,将可以允许观察者毫无障碍,自由地向3D迁移。” 此前多家游戏相关企业也曾推出过3D产品,例如PS3自从更新到3.30版本固件之后,就开始提供对3D立体的支持。此外玩家如果想体验3D显示,还需要支持3D显示的电视一台以及相配套的3D眼镜。然后在游戏之前玩家还需要根据电视的尺寸对3D景深进行设置,不然有可能给眼睛造成不适。 至于PC平台,NVIDIA早在2008年就推出了自己的3D立体显示技术“3D Vision”,通过该技术可以简易的实现3D立体显示,用户从而可以观看3D立体电影或大玩3D游戏。与PS3平台上相比,NVIDIA的技术可以让众多原本不支持3D立体显示的游戏也具有相应的3D立体显示效果。 不过3D Vision也需要较特殊的硬件支持,首先玩家需要使用Geforce 8系列以上的显卡产品,其次玩家的显示器的刷新率需要达到120HZ,最后与PS3平台上一样,玩家还需要一副配套眼镜。 与此同时,在掌机平台上由于任天堂的创新,使得在掌机平台上也能够实现3D立体显示技术,而且是裸眼立体3D显示,同时3DS也成了第一款支持3D立体显示的掌上移动设备。3DS还将继续提供对NDS平台所有游戏的支持,游戏来源非常广泛。 然而无论厂商在上述那个平台研发出来的试探性产品,都有着这样或者那样的问题。对此有业内人谈到,目前3D立体成像技术才刚刚面世,大家所能做的只是尝试着使他更加完善。在这尝试的过程中,必然的会有很多产品存在这样或那样的欠缺,而一项新技术的成长也离不开“欠缺”和“修正欠缺”。 苹果此次的专利申请,可以说也是一种大胆的尝试,因为此项技术的工作原理是创造“伪全息”图像,它能追踪用户的身体,并显示在显示屏上。这样不仅解决的图像重影给玩家带来的晕眩感,更是让玩家摆脱了笨重的3D眼镜,同时与一些同水平3D技术比起来,这项新技术还要廉价的多。 有分析人士预测,这项新技术的完善及广泛应用或将推动游戏3D立体化进程。 >>相关产品 |