2010全球3D产业盛会上海圆满落幕
3D电视等硬件产业的高速发展,逐渐凸显出内容制作缺乏、编解码不统一、传输播放载体受限等产业瓶颈问题。11月3日下午举办的“3D内容制作专场”,邀请了日本BS11、上海文广、Korean Film Council、Crytek、天津福丰达影视科技、Dong-Ah Institute of Media and Arts Korea等嘉宾,从内容制作、播放等各个方面进行了详细的说明,为下一步国内外3D频道的开设、3D内容的制作提供了大量有益的实战经验。

在题为“3D电视广播的机遇与挑战”的演讲中,Natsumi Isobe女士介绍了日本BS11——这家全球最早致力于3D节目制作与播放的电视台所经历的挑战和机遇,在新奇的感受之后,3D节目要受到观众的持续喜爱必须要做到舒适、健康,她还就3D节目制作与播放中的关键问题的技术细节与现场观众进行了深入探讨。上海广播电视台的工程师徐玮,做了题为“上海世博3D节目实景拍摄实践探讨”的主题演讲,涉及制作、存储、传输、显示四个环节,并就拍摄制作方法中的关键点进行了详细的讲解。韩国3D影视制作专家、德国著名游戏商Crytek等嘉宾就立体内容的制作、健康舒适等问题展开了深入讨论。
与会专家认为,3D产业的发展离不开内容制作、存储、传输这些关键环节,本次论坛提升了国内外交流的层次,有助于推进全球3D产业的共同发展,希望能长期举办。
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