Brett Seyler:看好中国3D页游市场
问:你认为对于开发商来说用Unity,最重要的优点是什么?
Unity真正的优点是对于那些相对较小想取得长足的进步并同时针对多种平台的团体。Unity优点在于接受从最流行的3D和贴图工具的本地格式资源。Unity会完全阅读从3ds,maya,XSI,和其他格式的动画,并且也可以自动压缩你所修改的文件,在对工具的渲染中保存你的贴图的层次。此外,当开发者跳出Unity程序编写环境,运用其中的任何一个其他环境创作工具对他们的模型或材质进行编辑, 考虑到他们的这些编辑本地的格式,可以被Unity所识别并且是变化是立即显示在Unity系统中的。Unity还有一个对开发商很有利的编程环境,脚本语言可以avascript, C#, 或者 Boo(一种Python语言)完成并且是全部在组件的基础上。组件可以装配并组成保存为"预制模板",为另一个场景中游戏的物体提供快速任务。
问:Unity3的到来对于游戏开放发上意味着什么啊? 你有一个具体的Unity 3发售的日期吗?
Unity3是一个巨大的飞跃对我们来说。我们不仅拥有了新的平台支持(PS3 ,XBOX 360,ANDROID),同样,我们在视觉领域也有一个新的进步。这些成就使我们在高端的平台上更具有竞争力,比那些单单关注在市场尽头的游戏引擎更高级。短期内,Unity3表现出了迅速的科技进步和成熟度,可以使开发商对Unity有所期盼,我们对于我们的所做十分骄傲。
问:现在,在线游戏领域什么趋势最令你兴奋?
我们为庞大的观众和低门槛而兴奋。那促使我们去关注早期的网页游戏和现今的移动设备。ANDROID系统对此十分兴奋,因为这开放性资源。它涉及很多令人激动很感兴趣的领域,例如电视,尖顶盒,蓝光播放器和数百万的输入面板和移动电话。 APPLE的IOS也是一个令人感兴趣的平台,因为APPLE公司可以创造任何一个他决定去的市场。GOOGLE正在利用GOOGLE TV 做更有抱负的事情,以ANDROID为基础,我们认为它可以成为一个令人难以置兴的长期的游戏平台。总体来说,这些公司已经从控制游戏中大量盈利而且,他们仍然在一不可置信的速度增长着,所以在开放平台上的社交型游戏是一种确切的我们要Unity来支持的游戏。
问:你认对于这个产业的工作人员来说,什么是关键的挑战?
非常好的问题,我个人认为, 比起以前灵活性是至关重要的。因为有太多平台可以发挥并且用户迅速的涌入网页游戏和移动装置。我认为有很多好的理由,人们开始自己的冒险,如果你在的公司感觉它还在制造两三年前的老游戏,并且没有向一个有意义的方向前进的话,好吧,你要小心了。如果你不适应风险,现在同样也有很多很好的机会在空间中制造价值。我们关注着在未来5年内的同样的发展也会发生在移动电话,电视甚至是网页。所以简短的说,我的建议就是始终留意你周围发生的事情。确保你自己相信公司所做的事情 ,如果不相信,就对公司领导提出意见或者去干一下更加有趣的事情。
问:现在中国有越来越多的使用Unity的开发商,你有见过他们中的大多数吗?你是怎么看待这些中国游戏开发商的呢?
我们至今只见了少许的客户,这个十分令人遗憾。不过,我们真正希望的是我们可以建造在中国的社区支持和社区基础设施,就像我们在Unity3D.COM为英语会话者所建造的那样。那个会需要一些时间和努力,但是,中国有大量的令人难以置信的,我们非常想做的更好的工作支持的人才。
总体来说,中国的游戏事业是非常令人兴奋地。虽然,对于一个没有中国人的公司进入这样的市场是十分困难的,但是,有点非常好,这个市场是自我维持的。如果稍微有点闭塞的市场对于在线游戏来说是有机的增长的。
问:Unity