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陈琳:与NVIDIA共推3D

文章来源:网络 作者:frank 发布时间:2010年11月12日 点击数: 字号:

  光宇华夏已经在运营的产品包括《问道》、《创世》等多款产品。今年又即将推出上线如韩国代理的《soul master(灵魂战神)》,和《绝地反击》等,还有目前大家都非常关注的《天骄3》等等。本次Chinajoy光宇华夏选择了和NVIDIA®(英伟达™)进行合作,共同将3D网游带入全新时代。


光宇华夏产品总监陈琳女士接受记者专访

  记者:我们知道光宇华夏旗下有非常多的产品,你们是作为游戏行业的领先厂商,为什么会想到这次跟NVIDIA®(英伟达™)进行这样的合作呢?

  光宇华夏产品总监陈琳:作为个游戏运营厂商,我们非常关注给用户提供最先进的,包括显示技术,还有其他的一些体验内容。NVIDIA®(英伟达™)作为目前世界上最大的显卡芯片提供商,他拥有非常多的用户群。我们也是基于PC平台的,我们的游戏用户在机器的要求上面,会有比较高的需求。我们的软件和NVIDIA®(英伟达™)的硬件有非常好的交集,我们跟NVIDIA®(英伟达™)的合作,能够让我们有显示上面,给用户提供更多更好的体验。

  记者:在游戏开发方面,NVIDIA®(英伟达™)会给你们一些怎样的支持?

  光宇华夏产品总监陈琳:NVIDIA®(英伟达™)给我们的支持非常多,从硬件基础上来说,所有的研发所用的显卡等等,这些内容都是由NVIDIA®(英伟达™)给我们提供。其次我们在产品研发的过程中间,在客户端显示上面,如果出现了一些什么问题,NVIDIA®(英伟达™)的工程师都会给我们进行现场或者远程的技术支持。

  第三,NVIDIA®(英伟达™)出现一些研发新的显示技术或者他们的硬件升级的时候,都会非常及时的跟我们进行一些培训和交流。这样能够确保我们的研发能够最快的适应一些硬件的先进技术显示在我们的客户端中间。

  记者:我们知道光宇旗下也是有非常多的产品,其中包括2D和3D的。你们这一次跟NVIDIA的合作,是基于某几个特定的产品呢,还是整个产品线都会有深入的合作?

  光宇华夏产品总监陈琳:我们的合作肯定是有一个产品出发,目前主要跟NVIDIA合作的是《天骄3》,《天骄3》跟NVIDIA合作至今已经有三四年的时间,前期NVIDIA在技术研发上面,跟他们做了非常紧密的沟通和配合。到现在,大家应该能够在本次的展会上看到我们《天骄3》的第一次亮相,这一次包括了3D立体效果的显示,大家都可以看到。

  记者:随着现在3D立体幻镜的功能也是不断的在普及和进步,接下来有没有可能对于游戏行业产生一些其他的影响?

  光宇华夏产品总监陈琳:网络游戏发展到现在,从2D到3D,用户的需求在不断的进步,我们对客户端显示技术的追求也在不断的提高。现在3D大家都知道已经普及了,接下来用户的需求到底在什么方向,也是我们所有的厂商需要去研究、需要去分析的。现在3D技术大家可以从去年《阿凡达》电影的上映可以看出,大家对3D立体场景的追求已经到了一种爆发式的需求增长阶段。同样的,这种技术如果运用在我们游戏中间,我相信能够给用户带来更高、更好的体验,这样他们在游戏的体验过程中间,能够以一种立体、更真实的感觉去投入,去体验我们的游戏。

  记者:3D这个东西普及之后,会不会对于游戏行业或者游戏研发产生一些其他的影响?比如说研发费用要增加,或者研发周期要增加,这个对于像光宇这样以研发为主要动力的公司来说,会不会产生一些不利的影响?

  光宇华夏产品总监陈琳:首先,只要是用户真正喜欢的,我们在研发的成本上可以说是不计成本的。而且从这一次我们从现场开放的3D立体版本的体验过程中间,我们发现跟NVIDIA®(英伟达™)在实现目前这个版本3D效果的时间把握上非常快,大家可能认为实现这样先进、尖端的效果要很长时间,但我这里可以说,实际上我们只用了一周的时间完成效果的实现和调试、测试工作。因为实际,作为研发商来说,不需要有太多的代码等等,NVIDIA®(英伟达™)的显卡提供了新的驱动,只要加载驱动,再做一些接口的要求,就可以很快的实现这种效果。

  记者:我们现在知道,目前还是一款产品进行这样的实验,准备接下来所有的产品都会开始3D化的模式去运作呢,还是仅仅把这一次作为一个实验,或者是说今后传统的研发方式和3D的并举?

  光宇华夏产品总监陈琳:这种技术目前我们可以说现在在积极的尝试,因为大家都知道3D立体效果是有一个门槛的,就是说,需要用户去购买一个硬件,就是3D立体眼镜。我们在软件上实现了这种技术效果之后,就需要NVIDIA厂商能够把他们的3D眼镜铺开。硬件跟软件是相辅相成,缺一不可的,我们首先提供这种软件,我相信之后硬件的普及也会达到我们的需求的。

  记者:现在的游戏都是要戴3D眼镜的,在开发出裸眼3D技术之前,您认为这个硬件的要求会不会给3D的普及带来一定的影响?您觉得3D的网游普及会在什么时间爆发?

  光宇华夏产品总监陈琳:现在来说,网游是一个长时间在线操作的项目。现在3D可能会给用户的日常操作带来一定的干扰,因为毕竟要戴一个眼镜。当然我也很希望真的裸眼3D技术能够早点实现,到那个时候,我们毫无疑问的称3D技术开始普及的时间。现在会是一些高端的、专业的3D游戏用户,他们在尝试,并且帮我们推广这种立体效果,因为这种效果所表现的产品的震撼力是非常强的,大家可以到我们展台上去体验一下。

  记者:能否说一下光宇华夏未来看重哪种类型的网络游戏?

  光宇华夏产品总监陈琳:我们推出的三款游戏是针对三个不同的市场,一个是FPS游戏,一个是ARPG、RTS市场,一个是MMORPG,从用户市场来说,肯定是MMORPG是我们的优势,也是最大的一个用户市场。但是FPS和RTS游戏是目前光宇在未来三年内,战略发展规划中间最重要的两个不同类型的尝试项目,我们希望能够在这两个项目中间,取得一定的地位。

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