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对话徐克:“不应用单一技术来拍3D电影”

文章来源:网络收集 作者:马巍 发布时间:2010年10月12日 点击数: 字号:
    

  近日某报对徐克进行了采访,在谈到3D问题时徐克介绍说:其实《狄仁杰之通天帝国》在策划初期考虑过做3D,但没有足够的渠道去收集3D技术和人才,途径很缺乏,找不到满意的合作团队。拍完这个片子后我马上去研究了这个技术,我觉得现在我们可以把握它了。

  其实3D没那么复杂,比电脑动画简单很多倍,只是现阶段3D技术还不成熟。3D拍摄目前有两个学派并存:一是用两个机器平行拍摄,之间没有角度;另一种则有角度。两个学派争执不下。我做了测试后觉得每个学派各有优缺点,所以我们应该做的是两边都学习。此外,2D转3D也有必要,虽然其成本实际上要高过实拍,但问题在于有些镜头用3D拍摄有很多局限性。比如双机拍摄时,摄影机棱镜镜面的宽度有限,要表现大广角画面就会有困难,经常会穿帮。此外,对于一些深焦的长镜头,由于景深的问题,双机拍出来的画面不够立体,这个问题其实在之前很多的3D演唱会上就已经表现的比较明显了,就是背景前面的人物感觉像一层纸。其实这种镜头用后期转制出来的立体感比用3D 摄影机实拍强很多。我觉得现阶段做3D电影需要把现有的这些方法结合起来。我自己拍3D,一定会这么做。


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